Právě jsme hráli Diablo III. Po patnáct velmi krátkých minut naše Barbarka trhala na kusy hordy Fallenů, posílala je zpátky do Pekel, z nichž vzešli. Bylo to dobré.
Demo Diabla III na GamesComu (a BlizzConu) nacházející se na stánku Blizzardu představuje všechny tři oznámené třídy: Wizard, Barbarian a Witch Doctor, s možností výběru mužského a ženského pohlaví. Vybral jsem si Barbariana, u něhož jsem předpokládal, že by mohl být nejsnadnější a nejznámější uvedení do Diabla III. Předpoklad byl správný. Vypadá to, že Blizzard toho moc ve vzorci kliknout, zabít a vyplenit v nejnovějším Diablu nezměnil.
Naše krátká cesta začala v poušti.
Demo začíná v Sundered Pass, prašné oblasti, která připomíná pouště Lut Gholeinu v Diablu II. Samozřejmě pouště v Diablu III vypadají daleko lépe než ty v předchozích hrách, jsou zde jasně vidět oblaka písku vznášející se nad planinami, která vyvolávají všude kolem nás písečné bouře. Země je podobně obydlena malými pouštními kreaturami, hady a hmyzem, jenž snadno rozšlápnete.
Naším hlavním cílem v této pustině je jít do Alcarnu, o němž nám řekla lady Asheara, abychom se prostě přesvědčili, jak v tom městě pokračuje peklo. Od té doby, co je Diablo zpátky ve městě, věci v Alcarnu již nejdou tak dobře. Znáte to, démoni a podobně.
Stálo to mezi námi a Alcarnem - pekelně horké místo, kam jsme se vlastně ani nedostali. Místo toho jsme se vrhli do pár postranních questů. Jeden nás poslal na lov za mužem jménem Husam. Cena za jeho hlavu byla vysoká, takže jsme ji vzali. Vyžadovalo to jenom jednu dobrou ránu obouruční palicí. Po mírném odmlouvání Husama jsme ho tloukli dokud nechcípnul.
Začali jsme s docela dobrým vybavením, dvěma palicemi, sekerou, štítem, plus plným brněním. Taky jsme měli Adventurer's Backpack, který rozšířil inventář barbarky na dobrých 28 slotů. Obrazovka s inventářem by měla být všem Diablo fanouškům známá, ale nejnovější verze je daleko redukovanější a důmyslnější. Při najetí na neosazené předměty v inventáři vám vyskočí okno se statistikami toho předmětu a předmětu, který na daném místě výzbroje máte aktuálně dán.
To o dost usnadnilo třeba vidět, jestli kožené kalhoty, které jsme vzali, byly lepší než ty "šťastné" kožené kalhoty, s kterými jsme vyrazili. Byly lepší. Pravým kliknutím jsme si je oblékli, čímž jsme z naší postavy vypustili štěstí, ale zároveň jsme zvýšili její brnění.
Kromě toho jsme měli dvě barbarské dovednosti, Ground Stomp a Battle Cry. První z nich byla přiřazena na klávesovou zkratku "2" a při aktivaci ochromila všechno kolem Barbariana. Užitečné, když máte všude kolem sebe Padlé a ještě vašim směrem hází jejich šaman ohnivé koule. Battle Cry, na klávese "1", zvyšoval dočasně naše brnění. Kdybychom hráli mutliplayerovou hru, přešel by efekt Battle Cry na všechny členy naší party. Ale my jsme úkol plnili sami.
Další dovednost Barbariana, Cleaver, byla namapovaná na pravé tlačítko myši. Klikli jsme a naše namakaná ženská uštědřila dvěma nepřátelům najednou obouruční útok, tedy dokud byly vedle sebe. Znovu, šikovné když na vás ze všech stran tlačí Falleni a Sand Wasps. Ta písečná hnízda opravdu naštvou, mimochodem, vystřelí čtvero malých hnízd na vašeho hrdinu. Ohavný.
V poušti jsme narazili na několik dalších protivných věcí, nejvíc nám vadil Desert Dervish, je to taková bestie s velmi silným útokem, který vás snadno odkopne.
Demo nabídlo cestou k Alcarnu několik vedlejších úkolů. Narazili jsme na "Crazed Minera", který nám nabídnul quest "A Miner's Gold". Všechno co jsme museli udělat, bylo bránit horníka, zatímco on vyzvedával pomocí systému kladek poklad. Když začal, přišly za nim roje Fallenů. Kdybychom byli v bránění horníka před útočníky úspěšní, dostali bychom polovinu zlata. Pro Barbara to nebyla zrovna výzva, jelikož Ground Stomp onen obranný quest splnil snadno.
Poté jsme byli souženi masivním útokem Padlých, spolu s nimi přišli i šamani a další bestie. Vypadalo to, že demo rychle zvýšilo obtížnost a v tom se objevilo okno "Díky za zahrání". Mohli bychom pořád hrát - a oživit mrtvou Barbarku - ale zástupci Blizzardu nás vykopli.
Zdá se, že Blizzard dopřál Diablu III úpravy interfacu jak v oblasti grafiky, tak v oblasti hratelnosti. Hra vypadá fantasticky, překypuje atmosférickým detailem a nádhernými vizuálními efekty. Ale upřímně, nejlepší jsou právě ty změny uživatelského rozhraní. Blizzard proces lootování a vybavování udělal mnohem účinnější a nechal tak hráče se víc zaměřit na akci.
Zdroj: http://kotaku.com/5340558/diablo-iii-impressions-hands-on-with-the-barbarian



















