DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Jste spokojeni s grafikou Diabla 3?
Ano, jsem.
Pruh 77.1%
Ne, nejsem.
Pruh 22.9%
Celkem hlasovalo: 1474
  Fan: Delosombres - video jsem viděl, lahviček j... »
Uspokojí Diablo 3 i hardcore fanoušky?
delosombres: Fan: "Je to někde výslovně napsa... »
Uspokojí Diablo 3 i hardcore fanoušky?
Fan: No zatím jen stále tisíckrát píšeš, že mi ... »
Uspokojí Diablo 3 i hardcore fanoušky?

4. epizoda BlizzCastu

16.08.2008 | 13:14 - Jata

Pokud ještě nevíte, co to BlizzCast je, tak věřte, že je to podcast z dílen Blizzardu, který by se tak chtěl přiblížit svým fanouškům a ukázat jim některé zajímavé informace ze zákulisí své tvorby. Doposud byly vydány 4 epizody, ta poslední tento týden. Jelikož však ale nepřináší pro nás, fanoušky Diabla, nic zajímavého, není třeba je vůbec zmiňovat. A pokud byste náhodou měli zájem si je poslechnout, popřípadě přečíst jejich přeložený přepis, můžete tak učinit na našich sesterských stránkách StarCraftCZ.com

 

Čtvrtá epizoda byla vydána toto úterý a celá redakce SCCZ pracovala na překladu přepisu tohoto dílu velmi usilovně a ve středu byl hotový celý překlad téměř hodinových rozhovorů a otázek od komunity.

 

První rozhovor je stravitelnější pro většinu fanoušků Blizzardu, i když je úzce spojen s World of Warcraft. Komunitní manažerka Nethaera totiž vyzpovídala Russella Browera, který je šéf audio a video oddělení v Blizzardu. Řešili totiž vývoj hudby ve hře. Druhý rozhovor je s Johnem LeCraftem, který vytváří profese pro WoWko. Po oněch dvou rozhovorech nastupují dvě části komunitních otázek a odpovědí, první část je věnována WoW a odpovídá Jeff Kaplan, druhá část je věnována druhému dílu StarCraftu a na zvídavé otázky fanoušků hledají odpověď, společně s Bornakkem, David Kim a Mike Heiberg.

 

Diablo fanoušky z této epizody v podstatě může zajímat akorát poslední odstavec, který napsal Bornakk: "Nezapomeňte na nás v další epizodě Blizzcastu, kde si pro vás připravíme rozhovor s někým z vedoucích designerů pro nedávno oznámené Diablo 3." My se už teď těšíme a jsme zvědavi, kdo bude tím vyvoleným.

 Momentálně je před námi herní výstava Games Convention v Lipsku, která probíhá již od příštího čtvrtka (pro novináře začíná o den dříve) až do neděle. Za tu dobu se nám jistě představí velké množství herních vývojářů, vydavatelů a distributorů, kteří zde předvedou, co umí. Jako loni, tak i letos, tady nebude chybět ani Blizzard. Ten by zde měl mít stánek stejně jako třeba na ComicConu nebo GenConu. Nečekejte však nic velkolepého, bude tam určitě několik počítačů s hratelnou verzí StarCraftu 2 za všechny tři rasy. Diablo III tam hratelné nebude, vždyť víte, v jaké fázi se hra teprve nachází. Dočkat bychom se mohli tedy alespoň nějakých rozhovorů s Jayem Wilsonem, který bude přítomen. Na dotazy ohledně D3 se budete moct také zeptat Bashioka, našeho komunitního manažera, který tam bude po celou dobu akce.

 

Jako takový malý předvoj byly včera aktualizovány oficiální stránky. Tento update opět přinesl 3 artworky, 2 screenshoty a 1 wallpaper. První artwork je náčrtek nějaké bestie, vypadá trochu jako lev, pes a vlk dohromady :-) od Victora Lee. Druhý kousek zobrazuje nádhernou krajinou s městem Ureh, které je námětem i dnešního wallpaperu. Třetí náčrtek vypadá jako nějaká věž s andělem uvnitř.

 

 

První screenshot je z tristramského dungeonu s žebříkem, na kterém předvedl zajímavý kousek barbarian v gameplay videu na WWI. Druhý obrázek je již na denním světle s barbarem kosícím nějaké nemrtvé.

 

 

 

Když se redaktor MTV MP blogu zeptal Jaye Wilsona, kdo to jsou vlastně fanoušci Diabla, odpověděl: "Až docela do nedávna bylo Diablo nejlépe prodávanou hrou Blizzardu, nakonec ho World of Warcraft předběhl, ale trvalo mu to několik let. A důvod, proč tomu tak je, je, že je hra dostupná.

 

V zájmu zachování právě oné dostupnosti musí dělat Blizzard kompromisy: "Je to jeden z důvodů, proč jsme udělali některé věci, které jsme udělali, jako když jsme třeba odstranili systém lahviček. Když jsme chtěli přidat hot bar, věděli jsme, že prostě musíme ty lahvičky dát ven. Pokaždé, když něco přidáme, musíme i něco ubrat, abychom zachovali hru velmi jednoduchou a otevřenou ke hraní."

 

Na fórech se však objevily názory, že sbírání takzvaných health orbů (léčivých koulí) hru podstatně stíží. Jay se však domnívá, že se hráči nemají čeho bát. "Když má hráč podobné stinné stránky, znamená to pro nás, že můžeme udělat mnohem zajímavější monstra. Nemusíme vás zabíjet, abychom vás vyzývali. Můžeme vytvořit nějakou obludu, která ovlivní vaši pohyblivost, můžeme udělat obludu, která má různé druhy útoku, které jsou pro vás nebezpečné a kterým se vlastně musíte vyhýbat. A to všechno dělá boj mnohem zajímavější."

 

Když Jay Wilson zmínil dostupnost, měl stále na mysli, že musí dokonale uspokojit i hardcore fanoušky. Samozřejmě jsme byli ujištěni, že na to tým nezapomíná a dělá hru postupně obtížnější.

AMD a Blizzard uzavírají dohodu

14.08.2008 | 09:34 - Overwatch

Společnost Blizzard Entertainment a hardwarový výrobce AMD uzavřeli dohodu o dodávání her od Blizzardu k produktům od AMD. Dohoda byla oznámena v úterý.

 

AMD teď bude moci bundlovat veškeré řady svých grafických karet ATI Radeon s Blizzardími tituly. Dle Blizzardu jde v tomto partnerství o více, než jen bundly ke grafickým kartám.

 

Paul Sam, COO, Blizzard Entertainment:

„Naše spolupráce s AMD je pro nás obzvláště důležitá proto, že tak máme brzký přístup k posledním grafickým technologiím."

„Vytváření perfektních herních zážitků je jedna z našich nejvyšších priorit a toto partnerství nám pomůže dosáhnout tohoto cíle pro ty hráče, kteří si zvolili grafickou kartu od AMD."

Společnost AMD je také exkluzivní grafický sponzor letošního BlizzConu, který se koná v Anaheimu v USA, 10. a 11. října. Všechny počítače na BlizzConu budou obsahovat grafické karty AMD třídy 4800.

Co bude následovat po Diablu 3?

13.08.2008 | 14:38 - Overwatch

O příběhu Diabla 3 toho zatím moc nevíme, ale hlavní designér Jay Wilson už naznačuje, že chtějí třetím dílem uzavřít jednu kapitolu Diablo univerza, která byla otevřena prvním dílem. Což ale neznamená, že by trojkou všechno skončilo.

 

Zápletku Diabla 3 má na svědomí charismatický Chris Metzen, viceprezident kreativního vývoje pro všechny hry Blizzardu. Chris dělal také příběh k prvním dvěma Diablům. V jedničce šel hráč zabít Pána Teroru. Ve dvojce a jejím datadisku hráč zjišťuje, co se stalo s válečníkem z prvního dílu. Hráč pak musel bojovat s Prime Evils a dalšími pekelnými bytostmi, které sesílá Diablo.

 

V Diablu 3 bude také spousta starých známých, nejen Deckard „Stay a while and listen" Cain, ale i další:

„Trochu jsme se soustředili na navrácení starých postav, nejen z Diabla 2, ale i z jedničky. Hodně se soustředíme na Diablo 2, ale Diablo 1 to celé začalo a i v něm bylo spousta dobrých věcí, co se hratelnosti a postav týče. Takže lidé mohou očekávat návrat postav z prvního dílu, ještě více postav z dvojky a také se objeví některé postavy z knih. Některé z nich do hry určitě dáme."

„A zatímco Diablo 3 tak ukončí tuto trilogii, fanoušci se nemusí obávat - tím se za Diablem nestáhne opona. Neříkáme, že je tohle konec Diablo univerza, ale snažíme se tenhle příběh dotáhnout do konce. Není to jen Diablo 3 - máme plány do budoucna."

Pochopitelně, že Diablo 3 nebude poslední Diablo. Otázkou jen bude, jestli na další Diablo titul budeme čekat 5, nebo 10 let a jestli to bude opět akční rpg. Třeba Blizzard zkusí jiný žánr - MMO? Strategii? Nebo Diablo jako mix God of War a Prince of Perisa? Ať už to bude cokoliv, tak je to ještě hodně daleko.

V jaké fázi je vývoj D3?

12.08.2008 | 15:16 - Jata

V dalším nedávném preview na Diablo 3 se kromě klasických odpovědí ohledně návratu necromancera a zapojení multiplayeru více do hraní objevilo i to, v jaké fázi se momentálně vývoj hry nachází:

Vývojový proces Diabla III začal v roce 2005, ale od té doby podstoupila hra několik více či méně významných redesignů. V současné době je většina prvního aktu dokončena v rámci umění a designu a tým se přesunul tedy k druhému aktu. Čtyři z pěti tříd jsou funkční a na různých úrovních hratelnosti. Hra je nyní "povětšinou" v produkční fázi, což znamená, že se všichni na uměleckém stylu shodli. Vývojáři mají hru, která se všem líbí a užívají si ji. Přesunuli se tak k tvorbě věcí a různých vytvářecích nástrojů, které jim umožní vytvořit různé prkvy lépe.

Jak je vidět, vývoj je opravdu teprve ve své rané fázi a s vydáním příští rok nemůžeme počítat. Proto bych si dovolil zatím jako datum vydání odhadnout rok 2010.

Kraví level - jak to s ním vypadá?

10.08.2008 | 13:54 - Jata

V několika rozhovorech se objevila otázka na známý kraví level z Diabla II. Výjimkou nebyl ani ten na MTV MP blogu. Zde je odpověď Jaye Wilsona:

 Opravdu zatím netušíme. Opravdu se mi zamlouvá ten nápad se skrytými věcmi, které Diablo II nabídlo, ale je příliš brzo něco takového rozhodovat. Ale kdybychom něco takového měli, můžu lidi ujistit, že s tím budou spokojeni.

Cow LevelŘeknu vám jednu věc, která se mi na kravím levelu líbila, bylo to, že to nebyla jenom chyba; byly tam věci, které jste mohli udělat a měly ve skutečnosti nějaký účel ve hře. Nelíbilo se mi ale, že to téměř nahradilo část té hry. A tak, kdybychom se poohlíželi po přidání něčeho takového, byli bychom ohledně toho přísnější. Chtěli bychom, aby to mělo funkci i ve hře, ale nechtěli bychom, aby to nahradilo nějaký původní obsah z ní, což si myslím, že vlastně kraví level udělal.

Diablo II mělo hodně malých zvláštností, které činily zážitek ne tak použitlný. Zajisté bych nechtěl něco ve stylu: "Nezabíjej kravího krále, protože si musíme ten level nechat otevřený" Vyhnuli bychom se takovým scénářům. Tajemství kravího levelu je seznační záhada. Tajemství, ve kterém se nepředpokládá, že byste zabili krále kvůli tomu, že by to zruinovalo celý kraví level na vždy - to je špatná záhada. Takže bychom se pokusili zbavit se některých těch záporů.

Na otázku ohledně kravího levelu odpověděl nedávno i komunitní manažer Bashiok:

No jo, komu by se nelíbilo bojování s kravami pobíhajícími kolem s halapartnou?

Ale stejnak jsem ten tajný kraví level neměl z designového hlediska rád. Ve skutečnosti mě to na jednom, možná více místech, štvalo.

Nejsem vůbec designer, ale podle mého názoru a z hlediska designového, si myslím, že ten kraví level byl propadák. Dlouho to byl jeden z nejvýnosnějších levelů a jedno z nejlepších míst pro hledání magických předmětů (tzv. Magic Find). Jako easter egg to mělo být něco zábavného a odlišeného, jenže to zastínilo celý zbytek hry, a to byl obrovský problém, který existoval až příliš dlouho. Byl to zábavný nápad okolo nějž se vytvářily zajímavé fámy, ale nakonec to jen ... v některých ohledech poškodilo hru.

Artwork od Synů bouře

09.08.2008 | 09:38 - Jata

Před několika dny se objevil update na webových stránkách Sons of the Storm, která představuje práci umělců z Blizzardu. Většinou jsou všechny artworky věnovány Warcraftu, občas se tam mihne nějaký ten ze StarCraftu a nyní tam pravděpodobně uvidíme i nějaké práce z Diabla III. Zatím nám tito borci představili své dva artworky. Jeden pro nás již známý s tristramskou katedrálou na pozadí. Druhý neznámý podle spekulací zobrazuje město Caldeum. Domněnka vyplývá z červených plátěných střech, které jsou podobné těm na artworku z Caldea.

 


[ Klikněte pro zvětšení ]

BlizzCon 2008 - už jen dva měsíce

08.08.2008 | 12:03 - Jata

 Stejně jako každý rok, tak i letos bude Blizzard pořádat BlizzCon. Ten tradičně bude v Anaheimském kongresovém centru v Kalifornii. Letos se bude tato akce konat v pátek a sobotu 10. a 11. října. Což je trochu netradičně, jelikož minulé ročníky byly v srpnu, ale letos byla akcce posunuta z důvodu, že letošní WWI bylo také o více jak měsíc posunuto.

 

Pokud byste náhodou měli chuť si zaleťet do USA, nebo tam náhodou bydlíte, lístky za $100 budou v prodeji již od tohoto pondělí. Nedoporučujeme příliš otálet, jelikož budou rychle vyprodány.

 

Stejně jako na WWI i tady se budou konat různé soutěže, od soutěže s kostými, přes tancování a vlastní píseň, až po turnaje ve Warcraftu III, WoWku a SC2.

 

Těšit se také můžeme na vývojářské panely. Pro Diablo 3 budou tři a jsou to:

 

- Diablo III Class Design - dozvíme se něco víc o barbarovi a witch doctorovi, pravděpodobně se i dočkáme nějaké nové třídy, jak naznačuje oficiální popisek tohoto panelu

- Diablo III Game Design - detialní pohled do procesu designování a vývoje, jaký měly předchozí Diablo hry vliv a jaké nové prvky D3 nabídne

- Diablo III Lore and Art - posezení se spisovateli a umělci diskutující na téma budování bohatého světa Sanctuary, od příběhového pozadí k účinkům kozel, od designu stvoření ke questům

 

Myslíme, že se je jistě na co těšit a BlizzCon nám toho letos přinese opravdu hodně.

 

Kromě BlizzConu nás ještě tento měsíc (21. - 24.8.2008) čeká v Německu v Lipsku výstava Games Convention, která nyní přebrala roli E3 v Evropě. Letos bude akce ještě větší než loni a zúčastní se jí téměř všichni významní vývojáři celého světa, zatím se můžeme těšit i na Blizzard, který by tam mohl předvést alespoň nějaký screenshot nebo prostě něco nového :-) Lipsko je od našich hranic opravdu daleko a pokud máte alespoň nějaký vztah k hrám, určitě to je skvělý zážitek.

 Najednou se objevila zpráva, že Blizzard hledá člověka na pozici hlavního art directora pro Diablo 3. Až do teď tuto pozici zastával Brian Morrisroe, který se účastnil i Diablo 3 panelů na WWI. Blizzard se k jeho odchodu vyjádřil následovně:

 

„Co se týče Briana, tak ten nedávno odstoupil, aby si založil vlastní společnost, mimo herní průmysl. Proto hledáme na tuto pozici někoho nového. Tato změna hru nijak neovlivní. Jsme velmi spokojení se vzhledem hry, který Brian pomohl vytvořit a nový člověk, který bude spolupracovat s ostatními umělci v týmu, aby udržovali tento styl a posouvali jej kupředu."

 

Blizzard odjakživa pracuje jako sehraný tým, hry tam nestojí a nepadají na jednom člověku - vizionáři, jako jinde (Wright, Molyneux, Meier...), takže to pro hru nebude žádný problém. Na chvilku do týmu skočí Samwise Didier a pak bude všechno pokračovat tak, jak má. Nezbývá než Brianovi popřát štěstí v novém byznysu, ať už to bude cokoliv.

Další novinky v Archivu novinek »
RSS kanál

Copyright © 2008 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.