27.06.2009 | 11:09 - Jata
Akce pro všechny fanoušky her Blizzardu se blíží mílovými kroky. Již za necelé dva měsíce vypukne BlizzCon. Možná i letošní nepřítomnosti Worldwide Invitational by mohla zapříčinit, že BlizzCon bude ještě větší a významnější než dříve. Event bude věnován všem třem universům - StarCraftu, Diablu i Warcraftu. Dočkáme se možná i oznámení Warcraftu IV? Nebo přijde oznámení třetího datadisku pro WoW? Těžko říct, ale jisté je, že na rozdíl od loňského roku, budou mít čeští a slovenští fanoušci možnost sledovat živé přenosy přímo z místa činu.
Stejně jako loni, tak i letos vlastní vysílací práva společnost DirecTV, ale letos došlo ke změně. Po zaplacení nemalého poplatku, který činí $39.95 (popř. €29.95), budete mít možnost sledovat vše důležité živě na internetu. Tato Pay per View akce není limitována používáním jejich služeb, a je tedy dostupná pro většinu světa.
Za něco kolem 750 korun budete mít příležitost zhlédnout více než 16 hodin HD obsahu, včetně exkluzivních rozhovorů, zahajovacího a ukončovacího ceremoniálu. Objednávat můžete na stránkách BlizzCon Live Streamu.
26.06.2009 | 09:25 - Jata
V jednom příspěvku na oficiálních fórech si hráč stěžuje, že se mu nelíbí health bary a jmenovky nad hlavami jednotlivých monster. Domnívá se, že je to zbytečné a rušící. Bashiok na to odpověděl:
Myslím si, že v podstatě s tebou souhlasíme. Ohledně plovoucích health barů "nad kreaturami" se objevilo několik připomínek, a tak jsme je do jisté míry změnili. Health bary pro unikátní a hlavní monstra jsou zobrazovány nahoře, zatímco health bary pro ostatní jsou dole (v obou případech jsou nehybné). Funguje to zatím dobře, je to sice trochu divné, ale pořád dostupné v případě potřeby. Důležitější je, že tak snadno můžete sledovat zdraví bossa/unique monstra stejně dobře, jako u každého menšího miniona, s kterým se náhodou setkáte.
Porovnat jednotlivé možnost můžete na následujících screenshotech z herního dema WWI z června 2008. Formu v horní části obrazovky lze vidět na screenu boje se Siegebreakerem. Porovnejte se zobrazením nad regulérními stvořeními.
21.06.2009 | 13:38 - Jata
24.05.2009 | 12:46 - Jata
Již delší doba nás dělí od posledního updatu. V pátek se ale na oficiálních stránkách opět objevila nová bestie, s níž se budeme při putování po Sanctuary setkáváte. Jistě je všichni znáte a vždycky vám také lezli krkem - Fallens. V Diablu 3 bude mít tato nestůvra hned 5 poddruhů - Imp, Shaman, Lunatic, Overseer a Hound. Podrobnosti k jednotlivým druhům naleznete v Bestiáři.
Citace z pátého svazku Demonicus de Zoltun Kulle:
FALLEN ONES (Nanus Improbus)
Jen stěží se tomu dá věřit, že The Fallen Ones byli vysoko postavení démoni Burning Hells. Sloužili příkazům Azmodanovy ruky, vykonávali věci, které by on nedělal a do kterých by se nemohl zaplést. Byli nástrojem Azmodanova prvního neúspěšného pokusu o usurpování moci Diabla a jeho bratrů, a po onom selhání propadli Fallen plnému hněvu Diabla. Byli předělány na malé, legrační impy, v protikladu k jejich předešlým mocným formám. Kromě toho s nadějí doufali, že by mohl Azmodan otočit jejich stav, ale pořádně se mýlili. Rozčilený Azmodan je činil odpovědnými za pokračující vládu Prime Evils, a tak nechal Fallen v jejich nových tělech, která by mu mohla věčně sloužit k pobavení. Jejich selhání mu poskytlo informace, které potřeboval k úspěšnému sesazení Diabla a jeho bratrů - událost nyní známá jako "Dark Exile" - ale tento fakt neobměkčil jeho srdce a on neměl s Fallen žádné slitování. [ Více v sekci Bestiář - Fallen Ones ]

06.04.2009 | 20:27 - Jata
Do nejužšího výběru bylo před nedávnem vybráno z možných kandidátů logo pro dlouho očekávané pokračování Diablo 3. Animované logo, jež jsme mohli poprvé vidět při oznámení hry na Worldwide Invitational 2008 v Paříži, kandiduje na ocenění Design nejlepšího produktového loga a jeho protivníci jsou následující:
Dead Space Motion Logo - EA and Hammer Creative
Madden NFL 20th Anniversary Logo - Electronic Arts
Shaun White Snowboarding Logo - Cutwater

Toto ale není jediný kandidát na titul za Blizzard. Ten totiž bojuje i o ocenění například za Nejlepší balení produktu, Výjimečnou celkovou marketingovou kampaň či Nejlepší TV reklama.
Konference se bude konat 8. dubna v San Franciscu. V minulých letech v kategorii, za níž letos kandiduje logo D3, vyhrál BioShock, Gears of War či hra 187 Ride or Die. Držme tedy palce! Výpis všech nominací si můžete prohlédnout na webových stránkách MI6.
01.04.2009 | 21:33 - Jata
Po úmorném čekání jsme se přece jenom dočkali. Blizzard si šetřil představení nové třídy na tento den. Dnes večer tak spatřil světlo světa Archivist (Archivář). Tajemná postava z Westmarche, mocnější než Wizard či Barbarian. Archivistovým cílem není jenom bojovat za naši budoucnost, ale také za naši minulost.

Ve svých zápiscích jsem již vylíčil příběhy o barbarech a jejich nekonečných bojích s démony ze zamrzlého severu, také jsem věnoval několik stránek wizardům z Caldea, kteří spojí původní síly skutečnosti. Ale síla těchto hrdinů není nic v porovnání se sílou archivistů z Westmarche. Tyto odvážné duše se pouští do boje pouze s knihami a brkem, nevyzbrojeni kouzelným brnění z odolných plátů či drátěného materiálu, ale pouze se znalostmi minulých generací. Archivisti nebojují jenom za naši budoucnost, ale také za naši minulost.
Poprvé jsem se s nimi setkal v rozvalinách slavného města Travincal. Při zkoumání jednoho z dlouho opuštěných chrámů jsem byl přilákán nepatrným poblikáváním baterky ve vzdáleném vchodu, a pak, když jsem se připlížil blíž, také hlasem. Ve vzduchu bylo cítit nedaleké nebezpečí, elektřina, z níž se mi na krku zježily chlupy. O kousek jsem popošel a popadl dech vděčen za bezpečí dlouhých stínů chodby. Pak jsem ho spatřil. [ Více v sekci Archivist ]
Archivistovy schopnosti jsou opravdu působivé, a tak je třeba, abyste pro jejich vizualizaci navštívili oficiální stránky.
31.03.2009 | 07:27 - Jata
Včera v pozdních hodinách Blizzard uveřejnil 8. epizodu BlizzCastu. Jestli se divíte, proč píšeme již o 8. epizodě, tak je to z důvodu, že jsme předchozí, tedy sedmou, stále nepřeložili, ale jelikož se jedná o WoW epizodu, není pro nás, fanoušky Diabla, v ní nic zajímavého. Ale nebojte se, určitě se jí někdy dočkáte.
Nyní zpět k osmé epizodě. Tento díl je věnován z většiny Diablu 3. Kromě pravidelného Q&A s Bornakkem, který spolu s vývojáři odpovídá na otázky posluchačů, je v něm i rozhovor s Julianem Lovem, specialistou na různé efekty, a Mikem Nicholsonem, který má zase nastarosti uživatelské rozhraní.
Jako vždy jsou součástí přepisu i nové screenshoty, ty dnešní jsou opravdu zajímavé, protože nám Blizzard představil po dlouhé době něco nového - pozměněné uživatelské rozhraní. To jsme naposledy viděli na BlizzConu a dočkalo se opravdu radikálních změn. Posuďte sami podle screenshotů.
Na překladu přepisu, nebo alespoň části o Diablu, samozřejmě pracujeme. V případě zájmu si můžete přečíst alespoň ten anglický.
24.03.2009 | 20:20 - Jata
Poměrně dlouhou dobu se spekuluje o možnosti vývoje nové hry pod hlavičkou Blizzard Entertainment, a tak nabídky na nové pracovní pozice pro Unannounced hru vyvolaly ještě více diskusí. Nabízí se tak šance pro zájemce, kteří by chtěli pod touto velkou společností pracovat.
V současné době tedy Blizzard vyvíjí:
1. StarCraft II
2. Diablo III
3. nový datadisk pro World of Warcraft
4. Next-Gen MMO
5. dosud neoznámená hra (možná nový IP projekt)
Náznaků o nové značce se objevilo v uplynulých letech dostatečné množství na to, abychom jim mohli přikládat silný význam. Ať už třeba tato věta od Paula Samse z roku 2006:
Nepřekvapilo by mě, kdybyste někdy v budoucnu od nás viděli novou značku. Dozajista taková snaha tady v Blizzardu existuje.
Nebo odpověď v rámci tiskové konference při příležitosti sloučení Activisionu a Blizzardu z loňského srpna:
To, co říkám, je, že představa nové značky je velmi poutavá nejen pro zaměstnanci společnosti. Vydáme vůbec někdy nějakou novou? Rozhodně bych řekl, že někdy ano. Jen nevím, kdy ten den přijde.
Z momentálních informací vychází, že se tedy nejedná o datadisku pro WoW a ani to nemá nic spojitého s Next-Gen MMO. V současné době tato hra používá engine z World of Warcraft čistě pro testovací účely. Blizzard totiž hledá člověka, který by pro něj navrhl a vytvořil právě engine na míru této hře. Jestli se jedná o hru založenou na některém ze současných univers, nebo zcela nový IP projekt, to dosud není známo.
20.03.2009 | 16:05 - Jata

Po několika měsících od spuštění nových fór Blizzardu jsme se konečně dočkali i další součásti vylepšení Battle.netu. Tentokráte se to týká Battle.netu přímo na webu. Hlavně jde o nové účty, díky nimž můžete dělat vše, ať už nákup na Blizzard Store, přihlásit se do World of Warcraft či spravovat své Blizzardí hry. To vše pomocí jednoho uživatelského jména a hesla. Po přihlášení si také můžete zadat CD keye svých her a kdykoliv si je stáhnout, což tedy funguje na podobném principu jako Steam.
V současné době sice nový Battle.net neobsahuješ ještě vše, ale pro nás je důležité, že mít nový Battle.net účet je třeba i pro případnou možnost se přihlásit do bety a také po vydání hry, hrát i StarCraft II a Diablo III. Podle některých informací také již spuštěním druhé verze Battle.netu získali někteří hráči pozvánky do uzavřeného betatestingu SC2 s nespecifikovaným datem zahájení.
Mimo jiné také dále plánuje Blizzard se více přiblížit, nebo i překonat, služby jako je právě již zmíněný Steam, k čemuž by měla například dopomoci i plánovaná integrace komunikace mezi hráči.
14.03.2009 | 19:03 - Jata
Runy. Téma, které hodně fanoušků na internetu neustále probírá a ne a ne se dobrat společného cíle. Občas to někdo zkusí i na fórech prosadit a Bashiok mu odpoví. Tentokráte proběhl návrh na zachování nových run, ale zároveň i implementaci toho starého systému, jelikož jsou v podstatě odlišné a nekryly by se nijak výrazně.
Myslím si, že je důležité neplést slovo používané pro systém (v tomto případě "runa") kvůli tomu, co ve skutečnosti systémy provádějí.
V Diablu II byly runy používány k rozšiřování zbraní a v podstatě jim přidávaly na statistikách, při určitých kombinacích runy vytvářely runová slova, které byla v podstatě silnější než součet každé jednotlivé runy. Ale odstraňte slovo "runa" a díváte se na systém, které prostě zlepšuje předměty.
Podobně runy v Diablu III, odeberte slovo "runa" a díváte se na systém, kde se mohou dovednosti a schopnosti chovat odlišně, prostě zvýší účinnosti, nebo nějakou kombinaci toho.
V podstatě tvá otázka směruje k tomu, který systém nám v Diablu III umožní udělat ze základních zbraních silnější variantu? A to je otázka, kterou bude mít být zodpovězena, ale až později. ;)
Co tím vším Bashiok myslel, se dozvíme pravděpodobně až na letošním BlizzConu v srpna. Nebo snad už v některém z připravovaných BlizzCastů...