DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Bude pro vás při hraní D3 důležitý příběh?
Miluju příběh Diabla, zajímám se o něj
Pruh 70.3%
Věřím v dobrý příběh, ale je to jenom bonus
Pruh 16.1%
Je mi to jedno, ale dobrý děj mě dokáže zaujmout
Pruh 6.5%
On je vůbec nějaký děj?
Pruh 7.0%
Celkem hlasovalo: 917
  Hofr: A pak mi jeste vysvetlete proc se to nut... »
Odhalení ženské verze Monka + návrhy fanoušků...
Westmarchskej widlak: To manusX: Kurna co vsich... »
Odhalení ženské verze Monka + návrhy fanoušků...
Westmarchskej widlak: To manusX: Kurna co vsich... »
Odhalení ženské verze Monka + návrhy fanoušků...
manusX: To Westmarchskej widlak: velky znalec ... »
Odhalení ženské verze Monka + návrhy fanoušků...
Westmarchskej widlak: To manusX: Kurna co vsich... »
Odhalení ženské verze Monka + návrhy fanoušků...
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

 Ke konci ledna se Bashiok rozhodl, že by rád viděl nápady hráčů a fanoušků na ženskou verzi Monka. Uspořádal tak na Twitteru menší "soutěž" bez cen :) Sešlo se několik desítek různých nápadů, jak by asi mohla "jeptiška" vypadat.

 

Dnes v noci ale Blizzard konečně zveřejnil skutečný vzhled. Na oficiálních stránkách je od nynějška možnost přepínat animovanou postavu na obě pohlaví, za něž budeme moct v Diablu 3 hrát. Někteří účastníci soutěže nebyli až tak daleko od pravdy. Posuďte sami a napiště nám do komentářů svůj názor.

 


Zdroj: ofic. stránky | Komentáře [26]

Systém Fury jakožto zdroj moci u Barbariana byl poprvé představen v 8. epizodě BlizzCastu, kde jsme mohli tento prvek vidět i "v akci". Bashiok na oficiálních fórech nedávno odpověděl na jeden z nejvíce pokládaných dotazů ohledně "dobíjení" těchto zdrojů. Co má postava dělat, když začíná a nemá z čeho čerpat pro své schopnosti?

No, jak už bylo řečeno, máme ve hře několik schopností, které Fury generují, a máme také schopnosti, které k použití Fury ani nepotřebují. Určitě nenastane taková situace, kdy se dostanete do hry a musíte pobíhat kolem a používat normální útok, dokud nebudete mít dostatek Fury k používání skutečných útoků. Nebyla by to vůbec zábava a nám se nezábavné věci rozhodně nelíbí.

V jiném vlákně fóra si zase jeden z fanoušků stěžuje, že by se Monk neměl jmenovat, tak jak se jmenuje, ale raději Crusader. Bashiok odpověděl s nadhledem a humorem:

Jestli chceš, tak mu klidně můžeš říkat Crusader.

Zdroj: forums.battle.net - 1, 2 | Komentáře [2]

Vánoční volno v Blizzardu trvá poměrně dlouho, a tak teprve tento týden se vraceli zaměstnanci zpět do pracovního procesu. Nicméně hned v úterý nás vývojáři potěšili zprávou, že je do Diabla 3 implementován systém zdroje i pro Monka. Na BlizzConu tento zdroj dočasně zastupovala mana, ale ještě v říjnovém rozhovoru Jay Wilson stále trvdil, že je příliš brzy na to něco naznačit.

 

Příspěvek na Facebooku ale také odhalil finální (alespoň zatím) název systému zdroje pro Wizarda, ten se bude nazývat Instability (= nestálost, labilnost).

 

Jak už asi víte, každá třída bude mít v Diablu III svůj vlastní systém zdroje moci. Barbarian bude používat Fury, Witch Doctor má Manu a Wizard čerpá Instability. Kromě toho jsme také dokončili ještě před volnem počáteční implementaci systému u Monka. Nyní u něj probíhá nezbytné programování a také vizuální vylaďování. Jedná se o zdroj hodný svatého válečníka.

Šťastné a veselé přeje redakce

24.12.2009 | 13:08 - Jata

O sběratelské postavičce Barbara jsme se již několikrát zmiňovali, naposledy jsme vám přinesli video právě s touto soškou za necelých $300. Pokud se vám stále zdají peníze za tento 45 centimetrů vysoký a téměř 23 kilogramů těžký fanouškovský skvost, zkuste si prohlédnout několik fotek od spokojených majitelů na Flickru a možná změníte názor. Objednávat můžete na webu Sideshow Collectibles.

 

D3 Overthrown #1 D3 Overthrown #2 D3 Overthrown #3


[ Více fotek na Flickru ]

Serveru Kotaku.com se podařila nečekaná věc, dokázal totiž vyfotit „časový plán" Blizzardu, tedy věc, kterou sám Blizzard nerad říká. Podle tohoto plánu lze na pevno říct, že StarCraft II, WoW: Cataclysm a vylepšený Battle.net jsou naplánovány na rok 2010.


Během prezentace v New Yorku Thomas Tippl, finanční ředitel Activision Blizzardu, potvrdil, že Diablo III, další datadisky pro SC2 a WoW, spolu se dosud neoznámenou MMO hrou, mají v plánu vydat „v následujících několika letech". Což potvrzuje spekulace, že Diablo 3 neuvidíme dříve jak v roce 2011. Přičemž pravděpodobnost vydání takto brzo je velmi mizivá.

 

Jak jsme již předesílali ve čtvrteční novince, je zde poslední část překladu rozhovoru s Jayem Wilsonem. Tato dnešní část se týká všech možných sfér Diabla 3. Od pokusu získat z Jaye procentuální hotovost hry, po červené ohraničení kolem vybraného monstra.

 

Diii.net: Pátý charakter?

Jay Wilson: Nepřipadá v úvahu.

Diii.net: PvP?

Jay Wilson: No… v nějaké formě určitě PvP mít budeme. Momentálně na tom pracujeme a je to fakt super, někdy v budoucnu se k oznámení dostaneme.

Diii.net: Dočkáme se nějakého většího vypuštění informací před dalším BlizzConem?

Jay Wilson: *odmlka* Nevim. To je otázka spíš pro Ryana z PR.

Diii.net: Žoldáci?

Jay Wilson: Jako námezdní vojáci?

Diii.net: Jo. Někdy dřív jsi říkal, že byste toho chtěli se žoldáky v D3 udělat víc, ale ještě jsme ohledně toho nedostali žádné detaily.

Jay Wilson: Bohužel ti o tom nemůžu víc říct.

[ Více ve 4. části rozhovoru s Jayem Wilsonem ]

 

Dále čtěte:

1. část - Monk

2. část - Charaktery a skilly

3. část - Předměty

Třetí část rozhovoru s Jayem Wilsonem, která se týká předmětů, je poměrně krátká a během následujících dní se můžete těšit na závěrečný čtvrtý díl, mix všech možných dotazů z telefonického interview.

 

Diii.net: Budou ve hře nějaké zcela nové druhy předmětů?

Jay Wilson: Zcela nové typy předmětů?… Ano. *smích* To je vše, co řeknu.

Diii.net: Znamená to třeba fist itemy pro Monka? Nebo něco jiného.

Jay Wilson: *odmlka* Víc toho opravdu neřeknu. Ptali se, jestli budou nějaké nové typy předmětů. Víc toho neřeknu.

Diii.net: Skill runy?

Jay Wilson: Jo. Budeme mít skill runy.

[ Více v třetí části rozhovoru ]

Po včerejší první části vám dnes přinášíme druhou část překladu rozhovoru s Jayem Wilsonem. Tato část se týká postav a jejich dovedností. Třeba se dozvídáme, že Wizard vlastně nebude mít manu, ale jiný zdroj energie, který nám bude někdy v budoucnu ještě odhalen.

 

Diii.net: Na BlizzConu jsme viděli 30-35 skillů (Wizard 30, Barbarian 35, Witch Doctor 34). Mohl bys zhruba odhadnout, jak blízko od finálních stromů dovedností tyto jsou? Jsou už téměř hotové nebo jsou natolik předběžné, že ještě uvidíme mnohem víc dovedností vyšších úrovní?

Jay Wilson: Co se týká počtu dovedností, to už je tak zhruba finální číslo. Co se týká stromů dovedností, jsme na tom… pořád si pohráváme s vlastním rozložením dovedností a pracujeme i na systému dovedností jako takovém. Dovednosti Wizarda a Barbariana, jejich skill tree jsou docela hotové. Líbí se nám jejich skilly, i když jich pár ještě chybí. Ale obzvlášť u Wizarda jsme tam ještě nedali vše, co bychom chtěli, zejména pro vyšší levely. Stejně tak u Barbariana; máme pro něj ještě několik dovedností na cestě. Ale z větší části je obsah stromů dovedností více méně správný.

Diii.net: Během hraní za Wizarda a Barbariana a testování jejich stromů jsme narazili na pár detailů, Wizard má hromady a hromady aktivních útočných dovedností a málo těch pasivních, zatímco Barbarian má velkou hromadu obranných pasivních. Ani dříve těch aktivních dovedností moc neměl. Takže fanoušky by zajímalo, jestli uvidíme ještě nějaké změny, obzvláště, zda-li Wizard dostane pár zajímavých pasivních skillů.

Jay Wilson: Hm… jo, tým dal Barbarianovi víc těch pasivních, takže jeho jsou vyvinutější. Pro Wizarda je tvorba těch pasivních skillů o něco obtížnější. Když se podíváte na Barbariana v D2, vidíte to samé. O mnoho víc pasivních a méně aktivních než u Wizarda v D2. Myslím si, že je to spíš záležitost rozdílnosti kouzelnického a bitkařského charakteru.

Fakt, že má Barbarian hodně pasivních obranných skillů je dobře, protože by měl být neurvalý, vytrvalý. Zatímco mám dojem, že Wizard nemá tolik pasivních. Asi bych souhlasil s tím, že je třeba mít na paměti, že to jsou dvě různé třídy.

[ Více v 2. části rozhovoru s Jayem Wilsonem ]

Během minulého týdne přinášel web Diii.net jednotlivé části svého soukromého rozhovoru s Jayem Wilsonem, hlavním designérem Diabla III. Tento telefonický rozhovor proběhl již 6. října a otázky v něm pokládal Flux, redaktor serveru. Zdrojem dotazů byly podněty zaslané návštěvníky. My vám celý rozhovor přineseme přeložený po částech (pravděpodobně 4 části). Dnes přichází na řadu otázky ohledně Monka, nejnovější třídy oznámené na letošním BlizzConu:

 

Diii.net: Na BlizzConu jsme viděli 8 skillů Monka. Všechny byly buď útočné, nebo obranné pro boj zblízka. Mohl bys nám říct nějaké nápady na další dovednosti, které bude mít tato postava k dispozici?

Jay Wilson: Většina z Monkových dovedností se bude zaměřovat, spolu s různými únikovými dovednostmi, na bojové dovednosti a útok. A už na BlizzConu jsme říkali, že mu dáme ještě asi nějaké obranné a podpůrné schopnosti. Možná Aury. Ještě jsme tedy u něho neprovedli další kolo přidávání skillů, takže to ještě nevím jistě.

Diii.net: Bude mít Monk i nějaké kooperativní či pro partu přínosné dovednosti?

Jay Wilson: Rozhodně bychom to rádi udělali s jednou ze tříd. Jestli to bude, nebo nebude Monk, to jsme ještě nerozhodli. Monk by byla určitě logická volba. Jediný důvod, proč to asi neuděláme, je ten, že by to bylo až moc logické.

[ Více v 1. části rozhovoru s Jayem Wilsonem ]

Další novinky v Archivu novinek »
RSS kanál

Copyright © 2008 - 2010 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.