DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Bude pro vás při hraní D3 důležitý příběh?
Miluju příběh Diabla, zajímám se o něj
Pruh 73.1%
Věřím v dobrý příběh, ale je to jenom bonus
Pruh 13.7%
Je mi to jedno, ale dobrý děj mě dokáže zaujmout
Pruh 5.8%
On je vůbec nějaký děj?
Pruh 7.4%
Celkem hlasovalo: 4278
  VitoSs: ty obrazky nejsou od Blizzardu ;) ale o... »
Xzone nabízí k předobjednávce Diabla 3 kalend...
Jax: blizzard je nejlepší .. video se jim velic... »
Intro z Diabla 3 představeno
Romla: Jako kooperativu to hrát nebudu - ještě ... »
Bashiokova reakce na návrat Town Portálů
Skel: @Jata: Pevně věřím že to tak bude :)... »
Jay Wilson hovoří o změnách systémů
Jata: S tím vydáním je to opravdu ošemetné. Nic... »
Jay Wilson hovoří o změnách systémů
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

V návaznosti na včera oznámené výrazné změny ve hře se na oficiálních fórech objevilo mnoho témat, která se tím zabývají. V jednom například uživatel Crowdpleaser argumentuje tím, že návrat do města každých 10 minut, aby prodal/opravil předměty, byl tou nejhorší částí druhého Diabla. Na to se mu dostala odpověď od Bashioka, komunitního manažera:

V Diablu III je větší inventář. Obrovská sdílená truhla. Předměty zabírají méně místa. Nenutíme hráče nosit u sebe desítky lektvarů. Nejsou třeba ani svitky/svazky identifikace, ani pro town portály. Taky nejsou ve hře ani charmy. A stále se probíráme i dalšími předměty z inventáře, které by mohly uvolnit nějaké další místo.

Ano, budete se muset do města tu a tam vracet, ale rozhodně si nemyslím, že to je až tak hrozné, jak si to někteří představují.

Další uživatel Nyan ale kontroval Bashiokovi tím, že sice je těch předmětů méně, ale kam se poděla filozofie Blizzardu o rychlé akci a pomoci kooperaci (čekání na spoluhráče, který podniká výlety do města na prodej předmětů)?

Po dlouhém hraní na vyšší obtížnosti jsme došli k závěru, že návrat do města, a tedy přerušení boje, je ve skutečnosti dobrá věc. Vedlo nás k tomu i několik designérských důvodů, ale v konečném důsledku je akce stále velmi důležitá, včetně aktivního zapojení do ní. Neustálé zabíjení hodiny a hodiny negativně ovlivňovalo prvek zábavy. Stejně jako příběh má své rychlejší a pomalejší fáze, i hra něco takového potřebuje.

Ohledně ublížení kooperaci, opravdu v tom ani teď není žádný rozdíl. Předtím jste řekli "POČKEJTE", všichni se zastavili a vy jste zkoumali předmět po předmětu, jestli ho prodáte, "rozložíte", nebo si ho necháte. V nejlepším případě by se všichni na tom shodli a dělali to samé. Není tedy žádný rozdíl v tom, jestli se všichni rozhodnou zastavit nebo vrátit do města. Také to nabízí významný, neřku-li bezpečný, bod pauzy, kdy se všichni mohou postarat o pár rychlých úkolů, a pak se vrátit zpět.

Řekněme, že váš kamarád má plný inventář a vy ne. Oba se tedy rozhodnete použít town portál a zatímco on si prochází předměty, vy máte čas si nějaký vycraftovat, případně se přepnout alt-tabem na svůj oblíbený web a něco si klidně přečíst. Tak či onak, v kooperativní hře si nic nemění, protože se stejně musíte zastavit a výhody návratu do města převažují.

Zdroj: ofic. fórum | Komentáře [1]

Na oficiálních stránkách hry se včera objevil velmi zajímavý příspěvek od Jaye Wilsona, herního ředitele Diabla 3. V něm nám představuje řadu velkých změn v některých mechanismech hry. Kromě odstranění svitku identifikace (Scroll of Identification) a předělání pátehé rychlého slotu na slot pro lektvary byly ze hry odstraněny Cauldron of Jordan a Nephalem Cube či jeden z artisanů. A to ještě prý není všechno, do vydání hry nás čeká ještě přepracování systému dovedností a run. Dočkáme se třetího Diabla opravdu ještě v první polovině letošního roku?

 

Mnohokrát během práce na Diablu III jsme byli nařčeni, že se zbytečně moc zabýváme různými systémy, že je hra dobrá taková, jaká je, a měli bychom ji vydat. Dle mého názoru je to docela dobrý argument, ale přesto je nepřesný. Našim cílem není vydat jenom nějakou hru, ale udělat další Diablo. Nikomu nebude záležet na tom, jestli hra vyšla později, ale jenom to, jestli je skvělá. Důvěřujeme svým schopnostem skvělou hru vytvořit, ale ještě ji prostě nemáme. Kromě toho, že dokončujeme a vylepšujeme obsah samotné hry, neustále pokračujeme se změnami v některých hlavních systémech hry. Rád bych tedy všechny seznámil s aktualizacemi, na nichž právě děláme. [ Číst celé ]

Většina z těchto změn bude implementována do blížícího se desátého patche pro betu.

 

Maximálně 10 postav na region

17.01.2012 | 11:07 - Jata

Komunitní manažer Bashiok skrze Twitter oznámil zajímavou věc pro všechny hráče Diabla III. Z jeho tweetu vyplývá, že se Blizzard rozhodl stanovit limit 10 postav na region v Diablu 3:

Zůstaneme u limitu maximálně 10 postav na region i v blízké budoucnosti.

To znamená, že například v regionu Evropa si bude moci hráč vytvořit až 10 herních postav. Tento počet bude pro většinu hráčů nejspíše dostačují, jelikož umožňuje mít vytvořenou postavu za každou herní třídu v obou pohlavích. Přidáme-li k tomu fakt, že v Diablu 3 je možné na rozdíl od druhého Diabla měnit skilly, bude z tohoto oznámení otráveno jen malé množství hráčů.

 

Podobný limit má Blizzard stanoven i v případě World of Warcraft, kde je možné mít maximálně 10 postav na realm a celkový limit 50 postav na herní účet.

 

Zatím nevíme, jestli bude vůbec možné stanovený limit nějak překročit, například zpoplatněním každé další postavy.

 Vydání třetího Diabla se nezadržitelně blíží. Nedávný omyl amerického řetězce Best Buy, který lákal zákazníky na premiéru 1. února, navnadil další hráče si Diablo 3 předobjednat.

 

Herní e-shop Xzone.cz se jako obvykle u velkých titulů, mezi něž Diablo 3 bezesporu patří, rozhodl přidat svým zákazníkům dárek navíc, a to kalendář tvořený přímo artworky od samotných umělců z Blizzardu.

 

Nástěnný kalendář na rok 2012/2013 bude vyroben v omezeném množství, a tak se dostane nejspíše jen na předobjednávající. Nemáte-li hru stále předobjednanou, můžete tak učinit na zmíněném Xzone.cz za 1199 Kč.

Zdroj: vlastní | Komentáře [2]

Intro z Diabla 3 představeno

11.12.2011 | 19:13 - Jata

Jak bylo již předem avizováno, na letošních Spike TV Video Games Awards představil Blizzard úvodní cinematic video ze hry. Blizzard mimochodem také obdržel ocenění "Gamer God". Přestože intro nepatří mezi ty nejlepší výtvory, jedná se určitě o povedený kousek, který může leckterá hra závidět:

 

První 3 screenshoty ze 3. aktu

30.11.2011 | 11:03 - Jata

Ve svém včerejším preview herní web PC Gamer zveřejnil první screenshoty 3. aktu Diabla III.

 

První z Diablo III panelů na letošním BlizzConu se týkal hratelnosti a aukční síně. Na pódium bylo 5 lidí z vývojářského týmu, včetně Jay Wilsona. Probrali nejen achievementy, životní cyklus předmětů, změny v balancování herních tříd či pasivních schopností, ale také úpravy na základě odezvy beta testerů.

 

Achievementy

- Ve hře jsou desítky achievementů, jeden z nich hráči dostanou i za svou účast na letošním BlizzConu.

- Lze je získat nejen klasickým hraním hry, ale také extrémní chování či dělání absurdností.

- Achievementy se projevují i na banneru každého hráče. Tento prapor reflektuje úspěchy v singleplayeru, ale také v PvP.

 

Crafting (Řemeslná výroba)

- Andrew Chambers přítomným ukázal, jak je životní cyklus předmětů v Diablu II krátký a monotónní (nakoupíte nebo seberete => prodáte případně vsadíte => zlato). V Diablu 3 je tento cyklus obohacen o možnost získání předmětů také od řemeslníků či ho vydražíte v aukční síni. To vám rozšiřuje další možnosti, jak se předměty dále nakládat - prodat v aukci, vytvořit z nich něco jiného za pomoci řemeslníků, pomoct přátelům a další.

- Mystik - vylepšuje předměty, tato vylepšení jsou náhodná - spousta různých buildů.

- Klenotník - kombinuje drahokamy, dává je do předmětů a také je z nich odstraňuje.

- Kovář - pomocí rozličných plánů vytváří legendární předměty a unikátní sety.

- Vývojáři zvýšili počet úrovní u řemeslníků z pěti na deset, tím se prodlužuje doba a zvyšují náklady na dosažení 

maximální úrovně.

- Úroveň řemeslníků je svázána s Battle.net účtem, nikoliv s postavou.

 

PvP

- Došlo k vylepšení arény, která byla prezentována na loňském BlizzConu. V té letošní se hraje tzv. team deathmatch.

- Odezva hráčů na minulém ročníku totiž jasně říkala, že je nebaví čekat, než skončí kolo, když zemřou. Proto se po třech vteřinách postava respawnuje a je opět v boji. Vyhraje ten tým, který zabije nejvíc hráčů během 10 minut.

- Během hraní v Aréně není možné měnit ani předměty, ani dovednosti. Je třeba to provést ještě před začátkem hraní.

 

Aukční síň

- Hlavním cílem D3 je udělat z obchodování v podstatě sociální aktivitu.

- V betě není aukční síň plně implementována, ve finální hře bude více možností a nastavení, které zatím vývojáři testují interně.

- Dále vývojáři implementovali tzv. Smart Search (chytré vyhledávání), které automaticky najde předměty na prodej, které se pro vaši postavu hodí.


Ladění hry

- Vývojáři pracují na vylepšených pasivních skillů, aby byly zajímavější a více funkční. Hráči chtějí, aby byly různorodé, měly cool efekty a umožňovaly více vylepšovat útok/obranu dle vkusu. Proto například Barbarian dostal Nerves of Steel (zvyšuje obranu o 25 % jeho Vitality), pro Witch Doctora připravili vývojáři Fetish Sycophants (vylepšuje mazlíčky) a hráč hrající za Monka si může vybrat nový skill Combination Strike (zvyšuje poškození o 10 % při použití různých combo).

 

- Barbarian - Vývojáři jsou více méně spokojeni, akorát bylo potřeba vyřešit problém s vytvářením Fury, které bylo u větších schopností vyšší než u schopností zaměřené na boj na blízko. Také se během interního testování ukázalo, že má barbar problémy přežít na vyšších úrovních obtížností, proto mu zvýšili některé základní statistiky a přidali silnější pasivní skilly.

- Wizard - Poškození způsobené dovednostmi vychází z procentuálního vyjádření poškození způsobené jejich zbraněmi. Vývojáři tak chtějí donutit i kouzlící postavy si cenit svých zbraní.

- Witch Doctor - Nejběžnější stížností je, že mana je příliš jednoduchá.

- Monk - Problémy s přežitím v začátcích hry vyřešeny úpravami některých combo skillů.

- Demon Huner - Po nedávné kompletní změně systému zdrojů u této třídy jsou vývojáři poměrně spokojení. Provedli několik velkých změn ohledně pastí a léček, které jsou nyní účinnější s více ochromujícím efektem a také způsobují víc poškození.

 

Úrovně obtížnosti

- Na normální úroveň bude první akt sloužit jako tutoriál. Blizzardu se nelíbí samostatné tutoriály, takže vše budou hráče učit za pochodu. Proto je začátek prvního aktu tak primitivní. Monstra nejsou ostražitá, neútočí moc rychle ani vážně, 
často se zastavují, mají omezené schopnosti, a to zejména většina střílejících monster.

- Monstra jsou rozdělena do několika různých kategorií. Na základě zvolené obtížnosti bude hráč čelit rychlejším, agresivnějším, schopnějším monstrům.

Zdroj: BlizzCon video stream | Komentáře [2]

-BC- Galerie 20 nových screenshotů

22.10.2011 | 15:51 - Jata

U příležitosti právě probíhajícího BlizzConu si pro nás Blizzard připravil 20 nových screenshotů, které ukazují vliv runových kamenů na schopnosti.

 

[ Více v galerii ]

V novém gameplay videu dlouhém necelé tři a půl minuty se podíváme na hraní za všech pět tříd na rozličných místech. K vidění je nespočet schopností (např. Toad of Darkness) a také runových kamenů:

 

-BC- Jakých bylo 15 let s Diablem?

22.10.2011 | 01:46 - Jata

Jelikož série Diablo letos slaví již své 15. narozeniny, vytvořil Blizzard video, ve kterém Chris Metzen popisuje minulost, současnost a také budoucnot této série:

 

Další novinky v Archivu novinek »
RSS kanál

Copyright © 2008 - 2012 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.