DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Za jakou postavu budete hrát jako první?
Barbarian
Pruh 33.8%
Witch Doctor
Pruh 14.6%
Wizard
Pruh 17.7%
Monk
Pruh 14.9%
Demon Hunter
Pruh 18.9%
Celkem hlasovalo: 3071
  Gorg: Cau parmeni, asi blba otazka ale muzou na... »
HW nároky Diabla 3
Anrag0n: Mě to jede plynule na nízké detaily na... »
HW nároky Diabla 3
uko: Jak mi to pojde na AMD Athlon 64x2 5200+ 2... »
HW nároky Diabla 3
upsik: Čau, proč to po mě chce CD ? ... »
Nové downloadery
tomáš: a kde stáhnu těch 50MB ?... »
Nové downloadery
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

Jay Wilson z Lipska

24.08.2008 | 17:03 - Jata

Dnes nám Games Convention pomalu končí, a tak je čas se vrhnout na všechny ty rozhovory, které se v průběhu celé akce postupně objevovaly a pravděpodobně ještě po skončení objeví. Na GC byl pro všechny novináře k dispozici Jay Wilson, hlavní designer Diablo 3. To samozřejmě většina hlavních herních webů nemohla nechat jen tak být.

 

V dnešním rozhovoru pro GameSpy se Jay rozhovořil trochu o vlastnostech Battle.netu a možných sociálních sítích, ale nic převratného neřekl. Dále osvětlil, jak složité a drahé je vytvořit náhodně generované prostřední, nebo ho aspoň trochu navodit. Mimo toho nám vysvětlil, že po světě by mohl Blizzard pro Diablo 3 použít různé finanční modely založené třeba na předplatitelství. A závěr je ve znamení PvP.

 

GameSpy: Ostatní hry se pokoušely vytvořit náhodně generovaný obsah, ale bez žádného úspěchu. Jak to, že se to Diablu daří?

Jay Wilson: No upřímně si myslím, že náhodnost je neuvěřitelně těžké udělat, a také neuvěřitelně drahé. A tak, do jisté míry - i když to nerad shazuju jenom na toto - je to zdroj všech problémů. Když se chystáte udělat opravdu cool dungeon - řekněme dosti velký dungeon by pravděpodobně, kdybyste použili jako příklad náš dungeon, měl 12 až 15 místností, je to, co potřebujete vytvořit. Možná o trochu méně; řekněme, že průchod šesti až osmi místnostmi vám může zabrat tak 15 až 20 minut. To je vlastně docela dobré množství času pro single level. Možná to několikrát budete opakovat, takže se dostanete na 20 místností. Je třeba udělat asi tak 80 místností, aby se udělal skutečný náhodný dungeon - nebo dungeon, který aspoň náhodně vypadá. Takže se na to podíváte a vidíte, že je to čtyřikrát více obsahu. A vytvoření pozadí je jedno z největších problémů v tvorbě her.

Když se podívat na hry, nemají žádný problém s vytvářením charakterů. Animace je sice menší překážka, protože je v dnešní době vyžadováno spousta animací, ale když se podíváte na jakoukoliv herní společnost a to, koho se pokoušejí najmout současně... Neznám nikoho, kdo by se nepokoušel najmout lidi na to pozadí. Prvním důvodem je to, že je třeba vytvořit tak moc pozadí, a druhým, že většina lidí by raději vytvářela velké, obrovské monstrum než nějaký strom. Ale lidi, co bychom dali za nějaké dobré tvůrce stromů! Lidé, kteří milují tvorbu stromů mají cenu zlata! [ VÍCE ]

 Komentáře
Jméno:
Text:

Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:
 

 

Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.

 

Copyright © 2008 - 2013 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.