DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Bude pro vás při hraní D3 důležitý příběh?
Miluju příběh Diabla, zajímám se o něj
Pruh 71.5%
Věřím v dobrý příběh, ale je to jenom bonus
Pruh 15.1%
Je mi to jedno, ale dobrý děj mě dokáže zaujmout
Pruh 6.3%
On je vůbec nějaký děj?
Pruh 7.2%
Celkem hlasovalo: 1958
  Khenyk: a k tomu milion soutěží o beta key :)... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jata: To SynchR: Kdyby byla open beta, tak si h... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
SynchR: Když bude open beta, tak jak se tam člo... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Spector: Pátou postavu nejspíš ukážou, ale nejv... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jenda: Muj tip je, ze na BlizzConu ohlasi patou... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

Rozpracovaná mapa druhého aktu + reakce Bashioka

12.09.2009 | 09:47 - Jata

Leord, redaktor sítě IncGamers, se pustil do vytváření mapy druhého aktu, nebo přinejmenším míst, o nichž se domníváme, že jsou druhým aktem a nachází se někde poblíž Caldea, v oblasti zvané Borderlands. Zdrojem pro tuto mapu jsou samozřejmě nejrůznější videa pořízená během letošního BlizzConu a také vlastní zkušenosti z hraní.

 

Jelikož se o mapě Leord zmínil i na oficiálních fórech, zareagoval na ni i Bashiok, komunitní manažer pro Diablo 3:

Pěkná práce. I když to není Act II, teda alespoň ne všechno z něj. Nebo většina z něho. Hratelná oblast v demu je jenom zlomkem druhého aktu, ne celý akt.

Act II mapaA jenom k ujasnění, externí oblasti mají statické hranice, cesty a umístění města. Většina oblastí mezi tím je taky statická, ale jsou tam i ty pořádné kusy mapy v různých tvarech, které jsou v podstatě vynechané. A my pak vytváříme kousky, které k těm tvarům a velikostem sedí, několik pro každý a hra si pak náhodně vybírá, který použije. Můžou tam být questy, malé události, mini-bossové, nebo prostě jiný krajina, nebo cokoliv jiného, co vymyslíme. Udržuje to vnější lokace statické, příčemž ale je v nich trocha náhodnosti, která je udržuje svěží. Odvoláváme se na to jako na systém dobrodružství.

A ještě k dalšímu vyjasnění, v případě, že to tady někdo moc nesleduje, exteriéry udržujeme z větší části statické proto, že chození podél okrajů mapy a hledání východů a míst, kde jsou města/postavy, prostě nebylo to zábavné využití randomizace. Ani jste se nemohli snadno či rychle setkat s nějakým kamarádem někde mimo město, protože nikdy nebylo nic na stejném místě. A kromě toho nám to pomáhá vytvořit dojem světa, který skutečně existuje, města i městečka a přinejmenším důležité body zájmu jsou ale na pevných lokacích.

Dungeony, kromě toho, že mají náhodný design a flow, také využívají systém dobrodružství k tomu, aby přicházely s náhodnými událostmi a questy.

 Komentáře
Jméno:
Text:

Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:
 

 

Fallen Lord - 15.09.2009 | 20:27   (odpovědět)

 

Stan: tak tak. Okrem toho je dost tazke si urobit predstavu o svete kde napr. do Lut Goleinu vchadzas zo 3 svetovich stran...

 

Stan - 15.09.2009 | 14:22   (odpovědět)

 

Fallen Lord - tak ono to s tím "náhodným generováním" v D2 nebylo tak horký, takže u D3 je aspoň jistota, že to snad nemůže být horší.

 

Walhall - 15.09.2009 | 12:17   (odpovědět)

 

Hmmmm...na tom něco bude...kor když jsem někde před nedávnem viděl obrázek něčeho, co mělo nahoře hlavy jako nám všem známý diablo, ale postavu to mělo spíš na ženskou...ale žeby to mělo aidsovej útok a černou pleť?....nebo by to aspoň mohlo chrchlat tu ebolu....Dia to zabalí, hrdina se nad ním skloní a Dia ještě naposledy zvládne zachrchlat a hrdina to pak může zabalit taky

 

q - 15.09.2009 | 10:40   (odpovědět)

 

To Garn:
jedička taky neměla radostný konec

 

Fallen Lord - 14.09.2009 | 18:38   (odpovědět)

 

Walhall: prave si prirovnal Diabla ku kozatej sexy cernoske ktora ma AIDS vies ze to ma, ze ked ju spravis tak to dostanes a aj tak na nu skocis a za 5 dolarov jej ho tam vrazis...COOL

 

Garn - 14.09.2009 | 14:13   (odpovědět)

 

@Walhall: Hehe, to byl snad příběh D1, ne? Jak hrdina pohltil Diabla do sebe, ale neodolal jeho moci. Beztak to bylo AIDS

@Sam: Datadisk asi na měsíci

 

Walhall - 14.09.2009 | 11:35   (odpovědět)

 

To teda. Zabít diabla, ale vrátit se s AIDS, ebolou a hutuskou nebo tutsijskou rare mačetou v zádech by nebyl zrovna radostnej konec

 

Fallen Lord - 14.09.2009 | 10:33   (odpovědět)

 

Afrika sa vynecha pretoze ta skutocna vyzera horsie nez cokolvek v Diable

 

Havoc - 13.09.2009 | 22:38   (odpovědět)

 

Nj rasisti a čo Afrika???

 

Sam - 13.09.2009 | 21:57   (odpovědět)

 

a v datadisku bude jeden z pólů, right?

 

Garn - 13.09.2009 | 18:48   (odpovědět)

 

Tak jasný, ne? První akt bude vypadat jako Evropa, druhý jako Amerika, třetí jako Asie a čtvrtý jako Austrálie. O tom jste nevěděli? Pche. :o)

 

delosombres - 13.09.2009 | 17:15   (odpovědět)

 

To se ti zdá. To je určitě mapa z WoWu..

 

Sam - 13.09.2009 | 17:04   (odpovědět)

 

aspoň ta jižní část

 

Sam - 13.09.2009 | 17:03   (odpovědět)

 

ty vole, vypada to jak amerika..

 

Fallen Lord - 13.09.2009 | 10:03   (odpovědět)

 

Mno ved jasne, nahodne generovane 3D prostredie je urcite zlozitejeie nez to 2D v Diablo 2. Ale napad s fixnimy lokaciami sa mi paci. Konecne ziadne bludenie po "novom" akte (najst Blood Raven na 3 obtiaznostiach OMG OMG OMG OMG, pre mna furt najvecsi problem) som zvedavy ci to bude fungovat tak ako chcu

 

delosombres - 12.09.2009 | 20:32   (odpovědět)

 

Jako zní to awesome a pravděpodobně to bude awesome, ale mám dojem, že tohle žere dost času..

 

Copyright © 2008 - 2010 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.