DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Bude pro vás při hraní D3 důležitý příběh?
Miluju příběh Diabla, zajímám se o něj
Pruh 71.5%
Věřím v dobrý příběh, ale je to jenom bonus
Pruh 15.1%
Je mi to jedno, ale dobrý děj mě dokáže zaujmout
Pruh 6.3%
On je vůbec nějaký děj?
Pruh 7.2%
Celkem hlasovalo: 1958
  Khenyk: a k tomu milion soutěží o beta key :)... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jata: To SynchR: Kdyby byla open beta, tak si h... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
SynchR: Když bude open beta, tak jak se tam člo... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Spector: Pátou postavu nejspíš ukážou, ale nejv... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jenda: Muj tip je, ze na BlizzConu ohlasi patou... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

Shrnutí Art panelu

23.08.2009 | 02:38 - Jata

- cílem umělců Blizzardu je spíše stylizace než reálnost, chtějí vytvořit umělecký svět s nadčasovým vzhledem

- pravděpodobně bude více monster z rodiny Fallenů, zatím ale nepotvrzeno

- Witch Doctor je taková evoluce Flayera z D2 s trochou mayského a afrického vlivu

- vývojáři měli takovou myšlenku, že by měl WD na zádech Fetishe, který by ho v případě ochromení ránou do hlavy probudil :-)

- animace musí být rychlé, aby hráči viděli, že to co udělali, má nějaký výsledek

- v počátcích byla schopnost Way of the Hundred Fists velmi pomalá a celkově nic moc

- při vytváření dungeonu je sice dobrý konceptový základ, ale dochází i tak k neustálé iteraci

- dungeony budou mít vlastní hudební doprovody na základě oblasti, kde se nacházejí a nálady z toho vycházející

- většina Dungeonů má vlastní vstup i výstup, takže už bychom se z nich snad nemuseli vracet stejnou cestou

- jednotlivé dungeony budou oproti D2 obrovské a velmi detailní

- realistické stíny pohybující se i s předměty; zní to zajímavě

- občas se stává, že si tým vymyslí věci, které nejsou technicky realizovatelné (vel.,načítání), ale pokud to stojí za to, najdou si cestu

- při dotazu na zdroje inspirace zaznívají samé neutrální odpovědi (mocným zdrojem je i příroda)

- Blizzard vytváří všechny textury jen na základě své vlastní práce

- většina unikátních předmětů bude mít viditelný vliv na vzhled postavy, narozdíl od D2

 Komentáře
Jméno:
Text:

Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:
 

 

Fallen Lord - 26.08.2009 | 17:55   (odpovědět)

 

mno neviem ako vy ale ja by som prijal nejaky sposob ako sa pohodlne pokochat svojou postavou Cosi ako vo Fable

 

Garn - 26.08.2009 | 15:11   (odpovědět)

 

Jo, good point, na to jsem zapomněl :o)

 

Stan - 26.08.2009 | 15:01   (odpovědět)

 

třeba si přečetli i moje držkování a odstranili kvůli tomu tu 3D postavu v inventáři : )

 

Garn - 26.08.2009 | 10:13   (odpovědět)

 

No tak 300 affixů, návrat k tetrisu, zrušení death proof, ztmavení grafiky (i když řekli, že mají v plánu stupňovat temnost podle aktů)...skoro všechno, co se snažilo prosadit velké množství hráčů, změnili. Podle mě zásah do toho červenýho obrysu označené postavy bude taky nevyhnutelný.

 

wayne - 26.08.2009 | 09:18   (odpovědět)

 

suhlas, Bashiok si na tomto dava zalezat tak ti tak si vsak myslim ze vezmu od fanusikov len male percento napadov

 

helljovany - 25.08.2009 | 13:29   (odpovědět)

 

To wayne: Podle mě v tom, že Blizzard nenaslouchá svým fanouškům, nemáš pravdu. V tom hratelnym demu myslim ukázali že pár věcí, na kerý fanoušci nadávali změnili..

 

wayne - 25.08.2009 | 12:22   (odpovědět)

 

aka hadka a pre nic do vydania hry su dobre 2 roky - mozno aj viac, hodnotit grafiku a animacie podla mna zmysel nema, teraz ide o prostredie, skilly, herne mechanizmy kooperaciu a celkove vyvazenie postav. a az ked toto vsetko bude fungovat bude kritika na mieste.. je fajn ze komunita reaguje, blizzard si vsak z toho nic nerobi, je si vedomy svojej pozicie na trhu a vydaju dalsiu bombu o tom niet pochyb. mne sucasna podoba diabla vyhovuje a paci sa mi, hral by som to aj keby to vyslo o 5 rokov (co dufam ze nie...) sam som zvedavy ako situacia dopadne dufam vsak ze v prospech hracov...

 

internetový chudák - 25.08.2009 | 09:24   (odpovědět)

 

"Celý to číst nebudu, ale zareagoval bych na toto "
Stane, seš inteligentní a s tvým názorem plně souhlasím, ale nechápu proč se s tim nafoukanym trotlem bavíš. Navíc garnátovy komentáře nemaj hlavu ani patu a těžko říct, co chtěl vlastně pan autor ve většině případů říct - tak si moc nevyskakuj garnáte, ať si neurazíš o strop ten svuj hřebínek.

 

Stan - 25.08.2009 | 02:41   (odpovědět)

 

Fallen Lord - nechtěl jsem tim naznačit, že by proti mě někdo něco měl, to jsem si nevšiml a myslim, že to tak neni, to jen se moje přítomnost vyhrotila společně s přítomností jistého uživatele a jsme jaksi trochu víc vidět a ty přestřelky nejdou přehlédnout.

Spíš nedovedu pochopit co někdo má proti Garnovi

Ale jak jsem psal, ve světle posledních událostí už bude klid si myslím.

 

Fallen Lord - 25.08.2009 | 01:40   (odpovědět)

 

Garn: A prva sa bude volat ako?
Stan: Mno neviem ako ostatny ale mne nevadis...niektore tvoje nazory su trosku urychlene ale casto s tebou aj suhlasim tez neviem co proti tebe niektory maju...na druhu stranu aj to co hovori delosombres ma svoje odpostatnenie

 

Garn - 24.08.2009 | 22:05   (odpovědět)

 

Ale jo, svoji druhou postavu v D3 pojmenuju antiGarn :o)

 

Stan - 24.08.2009 | 21:31   (odpovědět)

 

no já doufám, že to neni tak hrozný, to bych fakt nerad : D, ale vzhledem k posledním událostem už bude klid, neboj, status celebrity mi snad bude odejmut : )

 

Garn - 24.08.2009 | 21:24   (odpovědět)

 

Tak sám jsi to řekl, vy dva jste takové osobnosti české Diablo 3 scény, když už bych byl mentální zaostalec, tak si vyberu aspoň takovou celebritu a ne takovýho ubohýho překladatele, jako jsem já :o)

 

Stan - 24.08.2009 | 21:20   (odpovědět)

 

no tak ti děkuju : D

 

Garn - 24.08.2009 | 21:16   (odpovědět)

 

První co mě napadlo bylo, proč to není antiStan nebo antidelosombres, ale jako nic proti :o) Ale víš jak...třeba z něj vyleze i něco normálního...proč toho člověka odsuzovat jen proto, že má mindráky

 

Stan - 24.08.2009 | 21:06   (odpovědět)

 

Být to na mě, to bych pochopil, už mám trénink, ale takhle drsně na někoho kdo má rád D3, to je trochu nezvyk : D

 

Garn - 24.08.2009 | 21:04   (odpovědět)

 

Jsem populární, nevidíš

 

Stan - 24.08.2009 | 20:59   (odpovědět)

 

Uf, co se to tady zase rozjíždí : (

 

antiGarn - 24.08.2009 | 20:49   (odpovědět)

 

běž si vystřelit své 4 šípy ať nedostaneš HEMEROIDY

 

Garn - 24.08.2009 | 20:42   (odpovědět)

 

A ty internetový chudák...kdo je na tom hůř?

 

antiGarn - 24.08.2009 | 20:28   (odpovědět)

 

seš trotl

 

Garn - 24.08.2009 | 02:53   (odpovědět)

 

Napiš mi na ICQ 228494535, ale zkus to tak do 20 minut, mimo to, že jsem trochu napitej, tak bych už rád šel spát

 

Stan - 24.08.2009 | 02:46   (odpovědět)

 

no jo, zapomněl jsem dodat, že to počasí se netýká až tak moc tý pouště jako spíš toho zbytku prostředí : D

 

Adagio - 24.08.2009 | 02:42   (odpovědět)

 

Sakra ... No a James mi odepsal, že by to mělo jít, změnil mi heslo ale nic, nejde to

 

Adagio - 24.08.2009 | 02:41   (odpovědět)

 

To Garn: Prosím tě...Psal sem Jamesovi, že se mi nejde přihlásit na fórum a když chci novej ucet tak se mi nezobrazuje ten overovaci kod...

Nemužeš mě nějak pomoct? Že by jsi mi založil novej účet nebo tak něco...nvm, dost mě to štve

 

Adagio - 24.08.2009 | 02:36   (odpovědět)

 

Počasí...hm, to s tebou souhlasím

V D2 je sice ten deštík co přichází a odchází, ale tj opravdu málo...Určitě by bylo fajn i ten vítr ( prý v druhém aktu je, i písečná tornáda ) ale třeba blesky, šero, červánky by určitě nebylo špatný...před bosem, že by se náhlo změnilo počasí a na hráče by to působilo jakože se něco děje

 

Garn - 24.08.2009 | 02:33   (odpovědět)

 

No jo a pak to skončí tak, že na poušti bude pršet a bude zataženo Ale můj názor na realistické ztvárnění už znáš Myslím ale, že ty efekty budou v pohodě. Budeš používat 6 skillů, z toho tak 2-3 budou mít jen nějakou ubohou animaci něco jako cleave nebo bash u barba, 1-2 budou mít nějaký CD a semtam nějakej výbuch přežiješ stejně ti tam do toho budou monstra prát nějaký svoje spelly, takže to stejně skončí jak v D2

 

Stan - 24.08.2009 | 02:28   (odpovědět)

 

Garn - no nevim, moc tomu nedůvěřuju, já jsem na tohle přeefektování celkem alergickej, kazí mi to hru, má asi jinak nastavenou mez pro tyhle efekty.

Adagio - nemusí být nutně vše temné, sice by se dalo vhodnými detaily poušť víc "zhororovatět" (uf, to je slovo) ale nutné to určitě neni ani z mýho pohledu jako fandy hororovějšího ztvárnění. Pro mě má atmosféru už jen obyčejné počasí, které by tomu dalo šmrnc. Takový to počasí těsně před bouří, zataženo, šero, fouká silnej vítr, větve se houpou ve větru, listí šumí, sem tam v dálce hrom atd. už tohle tomu dá parádní atmosféru, ale tohle v D3 vzhledem k technický úrovni moc nehrozí.

 

Adagio - 24.08.2009 | 02:13   (odpovědět)

 

To video sem taky viděl no.

Z těch efektů mě už na konci bolely oči, ale myslím, že když budeš hrát sám a ne v partě jako v tom videu, že to celkem přehledné bude.

Koždé kouzlo má jinou barvu, občas mě to připadá jako zeď na který se vyřádily sprejeři.

Ale k ty temnotě...poušť temnou neuděláš ani kdybys chtěl, navíc jen kolem monster a postavy jt světlé, ale okolí je úplně tmavé pokud se jedná o jeskyň viz video. Světlý to dělaj prostě ty efekty, v D2 jich bylo pomálu a je to takový jaký to je.

 

Garn - 24.08.2009 | 02:12   (odpovědět)

 

Když jsem se na youtube díval na video s killem Baala, než jsem na něj šel, ak mi to přišlo taky jako totální chaos, ale prostě když za tu postavu hraješ, tak je to něco jinýho, protože ty efekty ovládáš ty a pak ti to ani nepřijde. Stejný to podle mě bude s multiplayerem, když tvůj kámoše bdue hrát třeba za Monka, tak už si časem zvykneš, že občas tam něco bouchne. Těch skillů není tak moc a je to fakt o zvyku. Když jsem poprvý viděl screeny a videa z Medianu, tak jsem si myslel, že to nemůžu hrát, že to je nemožný a i když je tam spousta efektů v až morbidně křiklavých barvách, tak jsem to prostě hrál vklidu, ani mi to pak nepřišlo. Když se ty efekty opakují, tak si zvykneš. Navíc až na to rozprsknutí mrtvol u Monka, Slow Time a nějaký plošňáky u Wizarda a "Mongrel Explosion" u Witch Doca tam jsou spíš efekty lokálnějšího rázu, nějaký rozprsknutí mrtvol u Monka mě z míry nevyvede Ale v HD jsem to ještě neviděl, zkouknu a podělím se o zážitek.

 

Stan - 24.08.2009 | 02:06   (odpovědět)

 

Já už celkem živě s děsem v očích vidim ty zbroje a vybavení s barevnenou aurou okolo, vsadím se, že toho tam bude dost : ))

Jj, to já si taky představuju, ale podle videa s tim monkem, je to tak velkej bordel, že stejně něco takovýho ztratí na kouzlu a taktika jaksi zapadla někam pod stůl, tak to na mě působí, nebo ty se v tom vyznáš? Já si to znova pustil v HD a teda děs, chaos, efekty a zase efekty.

 

Garn - 24.08.2009 | 02:02   (odpovědět)

 

Prostě posunout tupé zabíjení davu monster na úplně novej level...je to jako hrát Left 4 Dead. Je to jen zabíjení stovek zombie, ale chce to taktiku a dost kvalitní. Bylo to docela dost vidět na tomto BlizzConu v demu a i ve videu s Monkem. Zdá se mi, že obtížnost šla nahoru, už to nevypadalo tak jednoduše sundat ten dav těch 50-ti fallenů. A když sem viděl, jak Wizardovi ten dunovej borec tím WWčkem sundal jednou ranou půlku healthů, tak mi trochu zatrnulo...ona to fakt možná nebude až taková prdel, jak to vypadá...

 

Garn - 24.08.2009 | 01:50   (odpovědět)

 

"Ladit si postavu, vypadat cool hrozivě, rozvažovat si bitvy a ne bezhlavě lítat a sázet jeden efekt za druhym."

Optimalizace postavy tam bude určitě a myslím si že hodně dobrá, vzhledem ke skill runám, kdy Blizz potvrdil, že budou hrát obrovskou roli.

Vypadat coll hrozivě...co jsem zatím koukal, tak žádné barevné zbroje ála D2 nehrozí (btw, taky jsem to nesnášel), zatím ty zbraně a i zbroje vypadaly jakž takž reálně a ani ne moc kresleně...v rámci možností...

Pod rozvažovat bitvy si představuju vymýšlet taktiky na kontrolu davu (wowkařský pojem crowd control). je jasné, že se budou hrnout masy potvor a já budu muset vybírat kombinaci spellů vždy na míru, kvůli kontrole davu. Třeba u barba si to představuju třeba jako Ground stomp na stun melee, pak Leapem mezi castery, trochu jim tam hodit WWčko nebo Furious Charge atd... A to samé musí být skvělé v partě...prostě vymýšlet taktiky, jak s co nejmenšími ztrátami udržet na uzdě co největší dav monster... Toto je to, co mě na D3 láká asi nejvíc, představa vymýšlení nějakých obludných comb s kámošema

 

Stan - 24.08.2009 | 01:32   (odpovědět)

 

Obliba takových her nutně neznamená omezenost ) takže to si nemyslím, taky mám hry jako Doom, Armed and Dangerous a další a další, ke kterým sednu a drtim a drtim, můj oblíbenej MOHAA či CoD, kde prostě drtim nácky hlava nehlava a je to všechno tupě zábavný.

od D3 jsem právě vždycky chtěl něco víc, asi to bude tim, že Blizzard nasadil laťku s D1 a D2, kdy výraz "mass murder simulator" nabyl oproti nim významu až teď u D3 podle posledních ukázek. Ladit si postavu, vypadat cool hrozivě, rozvažovat si bitvy a ne bezhlavě lítat a sázet jeden efekt za druhym. V D3 si jako hrozivej válečník ve fialově svítící zbroji s mečem co by záviděl i Jedi rozhodně připadat nebudu ) To mě na D2 vžcky sralo, meč byl červenej, brnění do fialova, helma červená, prostě děs, kolikrát jsem se toho zbavil abych nemusel čumět na to jak to vypadá.

Neboj, já to chápu, ale neni to pro mě takovej problém, protože úplná realita to být nemůže, od toho je to fantasy, ale vše má své meze. Další věc je omezenost tvůrců a dokážu si představit x dalších dovedností s kuší či lukem, které by nevypadali takhle tupě : ) Ale to je holt problém vývojářů.

 

Garn - 24.08.2009 | 01:14   (odpovědět)

 

K tomu prvnímu odstavci - přesně o to mi jde. To chci, aby Diablo bylo Ani tam nemusí být výbuchy a blikání, ale hlavně, aby mě to bavilo. Myšlení bych omezil na příběh, optimalizaci postavy a vymýšlení kombinací skillů tak, aby ještě více drtili dav Jako nemysli si, že jsem nějakej omezenec, ale nechci prostě Diablo tak, abych u každýho creepa 15 minut přemýšlel, jak ho sundat, o tom Diablo podle mě není.

K tomu druhému...jasně, ale nedává to smysl...dokud se to bude jmenovat "crossbow" a bdue to vypadat jako kuše, ze které jsem včera střílel, tak mě prostě nikdo nepřesvědčí, že vystřelí 5 šipek zaráz... Prostě to bys nepochopil...to je asi jako kdybych ti já řekl, že ten vlkodlak má pod sebou neviditelný kolečkový křeslo, na kterým jezdí, a proto nepřepadne dozadu... :o)

 

Stan - 24.08.2009 | 01:07   (odpovědět)

 

njn, tak to bude ono, D3 jako hra ke který člověk sedne a jede, moc nemyslet, vypnout mozek a kosit a kosit, efekty lítaj, výbuchy, krev, blikání, prostě takovej hollywoodneskej blockbuster bez hlavy a paty : )

Co se týče tý kuše apod. chce to fantazii, je to přeci fantasy, ta kuše může mít jinou konstrukci, která tam může být znázorněna i graficky aby to bylo i vidět, může střílet kouzelné šipky, nemusí být nutně na to dělaná ta kuše atd. co já vím : ) pro mě to pořád nepůsobí tak příšerně jako to co jsem vyjmenoval, že mi vadí.

 

Garn - 24.08.2009 | 00:56   (odpovědět)

 

Z luku dokážu vystřelit i 4 šípy...sice o účinnosti nemůže být řeč, ale vystřelím. Proto jsem u toho multshotu zmínil záměrně kuši, kde je to technicky nemožné. Ale to jen na okraj.

Co se týká toho, co je přijatelné a co ne, tak toto je něco jiného. Dokážu pochopit metání blesků a fireballů, armagedon, slow time, popření gravitace atd. protože to jsou >kouzla<. Ale co se těch zbraní týká, tak oni vzali reálný předmět a dali mu nadpřirozené schopnosti. Je to stejné, jako kdyby v té hře člověk lítal tak, že by máchal rukama jako pták křídlama. Je to stejný jako do MotoGP dát městskýho skútra, co jede 450km/h a vklidu tam klopí zatáčky... Je rozdíl udělat něco jakože "wow, kouzlo" a vzít něco a udělat z toho něco jinýho...snad to chápeš...třeba u té kuše to prostě popírá konstrukci toho předmětu, je to jako kdyby jsi z luk střílel náboje do bazuky, je to něco, co nevysvětlíš ani kouzlem.

Jinak k tomu, co mi vadí...právě to je to, že nehraju Diablo jako simulátor, ani se do toho snad nechci vžít. Kdybych přemýšlel nad tím, jestli se monstrum překotí nebo jestli ten luk fakt vystřelí 6 šípů, tak si ani nezahraju. Hraju na atmosféru, efekty, na takovéto Blizzardí "wow, that look's really cool" a aby mě to bavilo. To co říkáš ty s grafikou a já se zbraněma prostě ignoruju, jinak bych si nezahrál :o)

 

Stan - 24.08.2009 | 00:46   (odpovědět)

 

To je škoda, protože kdyby si to četl, tak se dozvíš o mém názoru na efekty a jak je vhodně použít.

Hele, já zas jako grafik co dělá vše a hlavně chraktery moc dobře vidim, že skoro každej v tý hře je mimo, maj na hovno proporce, nedokázali by pomalu ani stát aby se nesvalili na záda jak brouk apod., to samé jako ty co ví co dokáží tyhle zbraně, i když člověk nemusí být expert aby věděl, že z luku jednu střelu vystřelíš ty a dvě Robin Hood, ale pořád je to pro mě osobně přijatelné kouzlo a vychytávka, která mi nijak nekoliduje s tou realitou.

když ti vadí i to co nevadí mě, tak se ti divim, že tě D3 a to jak vypadá nesere aspoň 100x víc než mě : ))

 

Garn - 24.08.2009 | 00:41   (odpovědět)

 

Nepochopil jsi to. Mě je jedno, co všechno jsi tam napsal, já jen říkám, že i kdyby tam byla reálná (realistická, syrová, temná, etc.) grafika, tak ten zbytek hry a efektů by MĚ osobně bránil v tom, abych se do toho vžil, takže je mi to vcelku jedno. I kdyby tam bylo vše, co píšeš, tak by to bylo fajn, ale stejně prostě vymyslí nějakou pytlovinu, která mě z toho vytrhne, kámoš je šermíř a já lučištník a vím co ty zbraně umí a jak mají vypadat a co se s nima ještě dá dělat a co už ne a i když připustím, že je to fantasy, tak takovéto efekty jsou pro mě stejně směšné, jako pro tebe velké monstrum s malýma nožičkama a obrovským kyjem s mrňavou rukojetí...chápeš, co myslím?

 

Stan - 24.08.2009 | 00:32   (odpovědět)

 

Garne, promiň, ale problém je jen v tom, že si to stále nepochopil jak je to s tou realitou myšlené, buď si to moje vylití srdce přečti celé, nebo je to zbytečné pitvat, lépe už to nevysvětlím. To co si popsal s těmi šípy by mi totiž vůbec nevadilo a nevadí a nějak to neni v rozporu s tím o co jde mě když mluvím o realitě.

 

Garn - 24.08.2009 | 00:31   (odpovědět)

 

Možná jsem to nevysvětlil moc dobře...jde mi o to, že třeba fireball je pro mě ještě uvěřitelné kouzlo ve hře, ale pro mě jsou třeba ty hrátky s lukem stejně do očí bijící, asi jako kdyby měla Socka "summon M60 s nekonečnem nábojů".

 

Garn - 24.08.2009 | 00:28   (odpovědět)

 

Celý to číst nebudu, ale zareagoval bych na toto:
"Já chtěl vždy svět, který je uvěřitelný a můžu se do něj vžít a sžít se s ním..."
Ono je sice moc hezké, aby okolí vypadalo reálně, ale když jsi lučištník (jsem), tak je pro tebe asi stejně snadné se vžit do Diabla, kde máš naváděný šíp, co proletí 4 targety, jako do japonského anime... Je jedna věc fantasy, ale je druhá věc alespoň nějaká realističnost. Je hezké, že "by bylo" reálné prostředí, ale prostě 5 šipek z jedné kuše nevystřelíš ani kdyby ses po*ral a žádné kouzlo ti v tom nepomůže.

 

Stan - 24.08.2009 | 00:05   (odpovědět)

 

Předně je třeba říct, že doba kdy 3d dokáže zachytit detail jako 2d je ještě hezkých pár let před námi.

K té realitě, většina chybně slovo realita spojuje s tím, že snad lidi chtějí Diablo bez kouzel, která v reálném světě nejsou (viz tady dole ten příspěvek o rozmrazení ledničky fireboltem), bez démonů a monster, která také nejsou, bez hrdinů co bojujou nereálně skvěle atd., to je patrně ta nejjednodušší spojitost když se řekne realita a Diablo, přitom je to úplně vedle.

Já chtěl vždy svět, který je uvěřitelný a můžu se do něj vžít a sžít se s ním, když hraju Diablo 1, klidně si dokážu představit, že takový svět může kolem mě existovat, u D2 už je to horší, ale stále se drží realistického ztvárnění světa, u D3 představa, že kolem mě je nakreslená tráva, nakreslené skály, vše zkrátka nakreslené, vyvolává jen smích, jako bych byl v podělaný říši za zrcadlem. Monstra, která jsou ztvárněna stylem, malé nožičky, velká svalnatá těla a jiné extrémy ve mě taky vyvolávají pobavení, nebo naopak mají malinké tenké ručičky a v tom kyj jako kráva, kterej je zase na začátku jak sirka a na konci obrovskej, to na mě vše působí jako karikatury z komiksu a ne monstra hodná respektu ze kterých bych měl mít strach nebo by mě měla snad vystrašit, tohle karikování se netýká jen Fallenů jak si může myslet, u nich bych jistou grotesknost pochopil, ale všeho s mírou. Tohle je jen tak pro představu to co je myšleno jako realita v D3, prostě monstra s proporcema, které můžou v reálu fungovat, vyvážená těla, zbraně přiměřené monstru, které je drží, brnění, které je možné nosit a ne nárameníky mezi kterými je sotva možné vidět hlavu apod. Dále co se týče pohybů, to co předvádí monk je s prominutím hrozný, žádný rozfázování pohybu, plynulý přecházení z pohybu do pohybu apod., prostě lítá jak hadr na holi, kdy jeden pohyb střídá další bez ohledu na ten předchozí, jeho pohyby jsou trhané tzn. jednou kouká dopředu a najendou v pikosekundě útočí dozadu bez nějakýho mezipohybu, jako by člověk jen mačkal na gamepadu komba, tohle se ale bohužel týká všech charakterů. Efektů je tam fakt hodně, jak tak na to koukám, tak tam v podstatě neni jediný pohyb, který by nebyl doprovázen nějakým hodně viditelným světelným efektem, upřímně, to se fakt někdo chce pomiliontém použití toho Seven Sided útoku dívat na tu animaci efektu, který má snad 2 nebo tři vteřiny? představa, že v D2 mi barbar dělá při WW nějaký světelný efekt a koukat na světelnou šou neustále se opakující dokola, to bych nevydržel. Další problém u mě je, že čím více takových hrozných kýčovitých efektů tím více mi hra neustále připomíná, že je pouhou hrou a ne uvěřitelným světem, kde je takový efekt něčím výjimečným co doprovází opravdu extra události a ne každý uprdnutí mýho hrdiny nebo monster. Efekty by měly být výsadou opravdu zvláštních schopnostía událostí, to co vidím na videech je jeden velkej nepřehlednej chaos plnej blikání a explozí všech barev, nemožnost v něčem takovém zaměřit jakoukoliv příšeru dává tušit, že Diablo 3 bude simulátor vraždění po stovkách, který mě osobně takovým stylem hraní asi uspí, jelikož nebudu ničím nucen se soustředit, ale prostě budu klikat a koukat na potisící to samé. Žádné taktizování, boj s monstry více jednotlivě, užívání si každý potyčky a mít trach o život, neustále se soustředit na to co dělám. Krvavé efekty, hm, kostry explodující ve velkých krvavých koulích mě teda moc nevyrajcovali, kde je nějaká logika, realita? Přeci i ve fantasy světě kostra bude těžko krvácet. Proč se každý musí rozprsknout do krvavýho gejzíru? Vždyť to přeci jde udělat decentnější a efektnější. Ruku na srdce milovníci Falloutu, co je víc efektnější, když nepříteli ustřelíte kus hrudníku, kdy mu kusy masa vystřelíte z těla, po noze mu teče krev a on ve křiku poklekne a dopadne do kaluže krve pod sebou s náležitým křikem, nebo to kdy se vypaří a na jeho místě exploduje koule krve? Když už brutalita tak na úrovni a promakaná a fungující i v realitě a ne tahle primitivní naprosto účelová brutalita pro malý haranty. I když jako malýho haranta by mě spíš vyděsila ta reálná brutalita než tohle prskání krve, protože to je tak nereálný, že to prsotě nemůže nikdy působit dobře a hrozivě, kdežto když to vypadá reálně, rozhodně to víc vyděsí, jelikož si hráč pomyslí, že něco takového je možné. Další věc je, že nelze stupňovat atmosféru přidávání krve nebo lepší smrtí, co může být ještě extrémnějšího než exploze v krvavý kouli? Už nic, nelze proto stupňovat atmosféru, kdy nějaký skill způsobí horší smrt než slabší skill, nebo když monstrum po x obyčejných smrtí najednou zemře opravdu brutální syrovou smrtí, možností je prostě spousta jak vhodným zvýšením krvavosti a brutality vystupňovat atmosféru. Proč musí být prostředí v Diablu tak čisté a uhlazené? Nikde žádná špína, žádné detaily, zbroje jsou naleštěné a čisté, všechno jak vymydlený, proč? Jednodušše proto, že je vše ručně kreslené, textury jsou nakreslené a udělat takové detaily byť s nejlepšími tablety a pery prostě nejde, nikdy se to nevyrovná špíně, detailům a jiným prvkům získaných z fotek. A takhle čistý svět pro mě postrádá atmosféru, je to nemastný, neslaný.

To je jen tak to povrchní co mě napadlo, našlo by se toho určitě víc. Tolik moje představa o realitě v D3, snad už i ti co nevěděli o co jde trochu pochopili o co mě či jiným jde když se chce realita v Diablu.

 

Fallen Lord - 23.08.2009 | 23:06   (odpovědět)

 

ja chapem co chce Stan od grafiky. Vsimnite si ze D2 malo len minimalne efekty ktore boli velmy velmy dobre umiestnene a naprikald brnenia a zbrane boli pekne aj ked jednoduchsie...
ale nemyslim si ze je to take strasne...ono treba brat aj to ze D2 bolo 2d a proste si nemohlo dovolit take efekty ako si moze dovolit D3 a k farbam...pokial viem tak D2 malo 16-bitovu farebnu hlbku takze farebne spektrum nemohlo byt take pestre. ale toto neviem isto takze ak sa pletiem tak pardon. mimochodom skus sa niekedy pozriet na celkovy design brneni a zbrani a celkovo vybavenia z WoWu a zistis ze to co nam zatial blizz strka je este VELMY realisticke.
v neposlednom rade si uvedom ze chces realnost od titulu kde jeden hrdina rukami-nohami seka pekelne legie a zabija najmocnejsieho demona zo vsetkych, ale to len na okraj.
ale znovu musim len a len suhlasit. diablo ma byt spinave, zatuchle, plne mrtvol a demonov a ludi co maju temnu a neprijemnu minulost. zatial sa niektore lokacie prejavuju prilis "sterilne" ale podla mojho nazoru je to kvoli nizsej prevadzkovej a programovacej narocnosti...taketo detaily budu dorabat az nakoniec (teda dufam)
P.S. dufam ze sa dockame aj navratu uveznenich dusi...stale s radostou spominam ako som pehal v Burning Hells a rozkopaval zatratene duse z ktroych vypadavaly drobaky a potiony

 

Filip - 23.08.2009 | 23:05   (odpovědět)

 

Já už se neustále nepřesávám smát tomu jak tady někdo mele pátý přes devátý o grafice o tom jak je celá hra na hovno a málo temná...fakt hoši zhasněte si v pokoji a buďte v klidu! Temná má být atmosféra a né grafika...a jestli se vám to nelíbí tak to nehrajte!

 

sidzejs - 23.08.2009 | 21:53   (odpovědět)

 

je pravda že d2 nebolo reálne, ale bolo celkovo také temnejšie od 3ky a grafika nebola štylizovaná ale skôr "reálna"...
a že d3 pripomína wow/warcraft 3 netreba ani spomínať... aj keď je pravda že ide o hratelnosť mohli si pre D3 vymyslieť nový engine takto po pozretí videa v ktorom sa predstavuje monk som sa len usmieval aká to je rozprávka .. ach niet nad staré dobré D2 cez net s kamošom

 

mubo - 23.08.2009 | 21:52   (odpovědět)

 

bezte s realitou nekam... vzdyt je to nadherne...tolik kreativity v jinych hrach nenajdete... jo kecat umi kazdej no cesi obzvlast

 

Stan - 23.08.2009 | 19:53   (odpovědět)

 

Ono je to těžké když většina lidí si pod pojmem realita představuje to co tu popisujete, přitom o to vůbec nejde.

 

Adagio - 23.08.2009 | 19:40   (odpovědět)

 

Nechápu jak se někdo může bavit o reálnosti v souvislosti s Diablem...zmíněná Arma 2 potažmo všechny simulátory a sportvoní hry typu FIFA, NHL atd. mají být reálné. V diablu maximálně stíny

 

Garn - 23.08.2009 | 18:47   (odpovědět)

 

Kdyby se Diablo snažilo být reálné, tak za pár let skončí jako ArmA 2, což není střílečka, ale simulátor a je tak reálný, až je nehratelný...alespoň pro mě.

 

Tom - 23.08.2009 | 13:18   (odpovědět)

 

Chtít po FANTASY hře realicnost ho po case meni v neco kapku jinyho.... Myslim ze by to diablo znicilo v takovym zaklinaci ok ale v diablu bojujete proti peklu.... Pokud nekdo napise ze minuly dily byly realny tak je to vase predstavivost.... i kdyz takovej firebolt pouzivam na rozmrazovani veci z lednicky pravda pravda
Jo jinac nevim co mate porad s tim wowkem... dyt to je uplne jinej druh hry a wowko je at se vam to libi nebo ne hodne diablo veci ve warcraft grafice... Ja nevim me se urcite bude libit kdyz na sobe budu mit unikatni sadu a fakt bude videt ze ji mam. Me treba mnohem vic desi "podpora PVP" to mi solidne smrdi protoze takovy wowko ma diky PVP quantilion patchu aby to bylo "vyvazeny", tim nemyslim ze jsem zasadne proti ale vseho s mirou...

 

delosombres - 23.08.2009 | 11:27   (odpovědět)

 

To Thrasher: Tak to tě bude bavit hrát za Wizarda. Takový brnění má jako kouzlo..

 

Stan - 23.08.2009 | 11:10   (odpovědět)

 

Nevím jeslti si dávají pozor, ale pokud ano, tak asi hodně málo. Svítící brnění neni zrovna moje parketa : )

 

Thrasher - 23.08.2009 | 11:03   (odpovědět)

 

Já bych řekl že si dávaj pozor ať to WoW moc podobné není,ale líbilo by se mi se po světě prohánět se svítícím brněním a ne jako v D2 kd evšechny brnění vypadali stejně.

 

gumenná kačica - 23.08.2009 | 10:55   (odpovědět)

 

aneb, udělejme to jako WOW ...těm už dočista z těch prachů hrabe

 

delosombres - 23.08.2009 | 09:44   (odpovědět)

 

- cílem umělců Blizzardu je spíše stylizace než reálnost, chtějí vytvořit umělecký svět s nadčasovým vzhledem
- jednotlivé dungeony budou oproti D2 obrovské a velmi detailní
- většina unikátních předmětů bude mít viditelný vliv na vzhled postavy, narozdíl od D2

Hmmmmmmmmmm...

 

Copyright © 2008 - 2010 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.