- plánuje se lepší podpora PvP, budou se ladit runy i dovednosti tak, aby charaktery nebyly moc slabé, v potaz se bude brát právě i PvP
- ve hře určitě nebude editor map, jelikož se povětšinou jedná o náhodně generovaní prostředí, popřípadě je vše vytvářeno pomocí jiných profesionálních nástrojů
- dosud jsme viděli spíše samé menší a užší dungeony, ale v Diablu 3 budou i otevřené pláně a těsné uličky, kde si otestujete své herní dovednosti
- Horadrická kostka byl určitě zajímavý způsob jak upravovat předměty a kombinovat je, ale už to nebylo tak šťastně v Diablu 2 udělané, rádi by podobný mechanismus zachovali, ale pravděpodobně v jiné implementaci
- momentálně jsou ve hře i některé starší zvukové efekty z předchozích her, hlavně proto, že prostě nové ještě nejsou hotové
- předměty by se měly získávat i jinak než zabíjením, něco ve stylu gamblingu, ale ne přímo ten
- veškerý čas strávený přesuny a cestováním by měl být co nejkratší, k čemuž by měla sloužit i jakási nová podoba waypointů a checkpointů
- zlato jako peníze by mělo nabýt většího významu
- každá třída by měla mít vlastní specifické předměty
| Komentáře |
Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.














