DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 
Anketa:   Poslední komentáře:
Bude pro vás při hraní D3 důležitý příběh?
Miluju příběh Diabla, zajímám se o něj
Pruh 71.5%
Věřím v dobrý příběh, ale je to jenom bonus
Pruh 15.1%
Je mi to jedno, ale dobrý děj mě dokáže zaujmout
Pruh 6.3%
On je vůbec nějaký děj?
Pruh 7.2%
Celkem hlasovalo: 1958
  Khenyk: a k tomu milion soutěží o beta key :)... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jata: To SynchR: Kdyby byla open beta, tak si h... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
SynchR: Když bude open beta, tak jak se tam člo... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Spector: Pátou postavu nejspíš ukážou, ale nejv... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
Jenda: Muj tip je, ze na BlizzConu ohlasi patou... »
Letošní BlizzCon největší pro Diablo 3
BC schedule

Zive textove prenosy z jednotlivych panelu muzete sledovat na nasem SC twitteru

Bashiok ohledně tvorby zvukového doprovodu

19.07.2009 | 16:47 - Jata

Jsem rád, že se často zmiňuješ o doprovodných zvucích ke schopnostem. Určitě se jedná o velmi, velmi důležitý aspekt každé dovednosti v jakékoliv hře. Doufám, že už brzo o tom víc uslyšíme.


Vím, že se asi nedočkám, protože herní společnosti mají často tendenci úmyslně přehlížet vytváření zvuků a zvýraznění těchto rysů, ale je to velmi důležité, jak bylo zmíněno v nějakém vláknu o zvuku, které dělají léčivé koule. Klíčem je zřetelný a neomylný zvuk.

Bashiok: Moc rád bych se věnoval samostatné vlastnosti, jakou je zvuková stránka, která se ve hře objevuje. Je až vážně neuvěřitelné, kolik síly schopností a pocitů vychází ze zvuku.

Jay trochu zavtipkoval na... minulém BlizzConu, myslím, když mluvil o Seismic Slam. Byla to jedna z, pokud ne první, vytvořených schopností pro barbara, vlastně první kompletně ve hře. Pořád na ní pracovali a pracovali a nikdy s ní nebyli naplno spokojení, a pak jednoho dne tomu dali to zprávné ozvučení a už to všechno ve hře fungovalo a nakonec to dohromady i ladilo. Stala se z toho schopnost s úžasně silným pocitem. Myslím, že to mluví za vše (hehe) nakolik jsou pro dobrý pocit ze hry důležité zvuky.

Stejná lekce vychází i ze samotného vývoje hry. Vytvoří se nová dovednost a vypadá skvěle, je cool, ale dokud k ní nepřipojíte nějaký zvuk, je taková neúplná.

Přestože je většina zvuků pořád ve stádiu prvního ztvárnění, i když jsou už takhle úžasné, potřebujeme se vždycky ujistit, že jsou zvukoví technici dostatečně s nimi daleko a jsou s nimi spokojení. Jsou to prostě perfekcionisti. Takže to s věnováním se čistě zvukové stránce vypadá nadějně, ale kdybych musel odhadovat kdy, tak to ještě bude chvilku trvat.

Nevíš, jestli zaměstnanci Blizzardu pořád dělají hlasové herectví a taky různé zvuky? Byla to většinou taky dobrá zábava.

Bashiok: Pokud vím, tak všechno to děláme na vlastním políčku a i když máme profesionální hlasové herce, máme taky nějaké zaměstnance, kteří pravidelně propůjčují své hlasy do her.

 Komentáře
Jméno:
Text:

Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:
 

 

Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.

 

Copyright © 2008 - 2010 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.