Jsem rád, že se často zmiňuješ o doprovodných zvucích ke schopnostem. Určitě se jedná o velmi, velmi důležitý aspekt každé dovednosti v jakékoliv hře. Doufám, že už brzo o tom víc uslyšíme.
Vím, že se asi nedočkám, protože herní společnosti mají často tendenci úmyslně přehlížet vytváření zvuků a zvýraznění těchto rysů, ale je to velmi důležité, jak bylo zmíněno v nějakém vláknu o zvuku, které dělají léčivé koule. Klíčem je zřetelný a neomylný zvuk.
Bashiok: Moc rád bych se věnoval samostatné vlastnosti, jakou je zvuková stránka, která se ve hře objevuje. Je až vážně neuvěřitelné, kolik síly schopností a pocitů vychází ze zvuku.
Jay trochu zavtipkoval na... minulém BlizzConu, myslím, když mluvil o Seismic Slam. Byla to jedna z, pokud ne první, vytvořených schopností pro barbara, vlastně první kompletně ve hře. Pořád na ní pracovali a pracovali a nikdy s ní nebyli naplno spokojení, a pak jednoho dne tomu dali to zprávné ozvučení a už to všechno ve hře fungovalo a nakonec to dohromady i ladilo. Stala se z toho schopnost s úžasně silným pocitem. Myslím, že to mluví za vše (hehe) nakolik jsou pro dobrý pocit ze hry důležité zvuky.
Stejná lekce vychází i ze samotného vývoje hry. Vytvoří se nová dovednost a vypadá skvěle, je cool, ale dokud k ní nepřipojíte nějaký zvuk, je taková neúplná.
Přestože je většina zvuků pořád ve stádiu prvního ztvárnění, i když jsou už takhle úžasné, potřebujeme se vždycky ujistit, že jsou zvukoví technici dostatečně s nimi daleko a jsou s nimi spokojení. Jsou to prostě perfekcionisti. Takže to s věnováním se čistě zvukové stránce vypadá nadějně, ale kdybych musel odhadovat kdy, tak to ještě bude chvilku trvat.
Nevíš, jestli zaměstnanci Blizzardu pořád dělají hlasové herectví a taky různé zvuky? Byla to většinou taky dobrá zábava.
Bashiok: Pokud vím, tak všechno to děláme na vlastním políčku a i když máme profesionální hlasové herce, máme taky nějaké zaměstnance, kteří pravidelně propůjčují své hlasy do her.
| Komentáře |
Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.














