Dlouhé měsíce nás dělí od posledního updatu Bestiáře na oficiálních stránkách. Dnešní aktualizace byla již včera oznámena Bashiokem na battle.net, přesto jsem až do dnešního večera nevěděli, kterou kreaturu si pro nás PR oddělení Blizzardu připravilo dnes. Není jí nic menšího než obrovská hromada hnisu, zohavených hlav, rohů, atp - Unburied (Nepohřbený)
Něco je naprosto špatně. Strach visí ve vzduchu; cítím to. Byl jsem tehdy mimo Tristram, když jsem spatřil velkou ječící ohnivou kouli letící po obloze. Po nepochybně dostatečném brzkém prozkoumání tohoto posla zkázy, jsme narazil na šeredně roztrhaného cestovatele. Sotva byl schopen vyprávět svůj příběh plný prokletých zrůdností zodpovědných za jeho zohavené tělo a jeho vyprchávající život. Svého vraha nazýval "unburied" (nepohřbený).
Součástí tohoto updatu je samozřejmě i sada 3 artworků a 9 screenshotů (nových jenom 6).
![]() |
![]() |
![]() |
| Komentáře |
killer.exe - 02.03.2009 | 21:38 (odpovědět)
Co se týče Sacred 2 tak to by si musel mít opravdu pořádný dělo aby ti jel plynule na max. Když sem to hrál u sebe tak mi jel docela plynule ale musel sem to mít asi na střední ale pamatuju si že když jsem použil nějakou schopnost nebo kouzlo který mělo trošku složitější animaci tak mi někdy hra zamrzla celá
Stan - 02.03.2009 | 10:51 (odpovědět)
Sacred 2 jsem neměl na max, bez AA a rozlišení 1024x768, i tak se to trochu trhlo což mě ale nepřekvapilo. TQ jsem měl bez patchů. U D3 bych se neplynulosti nebál, s grafikou co vidíme určitě ne.
delosombres - 02.03.2009 | 04:36 (odpovědět)
"Sacred 2 bylo trhané, vzhledem k mému PC..."
Takže si to nehrál na max? Protože podle mě optimalizovaný engine by neměl běžet plynule jen na high-endu, navíc grafika Sacredu 2 těm nárokům vůbec neodpovídá. Na tom PC, co jsem uváděl, šel třeba Crysis na maximum a to je uplně jiná grafická liga.
"Titan Quest na max a žádné problémy, těžko říci čím to."
Možná už to opatchovali, ale vím, že se to trhalo v noci (kvůli více stínům), v mlze a když si procházel pod zprůhledněnýma objektama. Pamatuji si, jak nějakém patchi uvažovali do budoucna (dál už jsem to nesledoval) o možnosti kompletně vypnout stíny (doposud tam bylo jen snížení rozlišení map) nebo dokonce "vypnout noc".
Já chci aby a hra za jakýchkoliv situací běžela plynule a nechci fps dropy protože někdo něco neodhadnul/pořádně neotestoval na různých HW konfiguracích. U Diabla 3 se toho snad dočkám, vzhledem k tomu, jak to vypadá a jaký je Blizzard puntičkář na testování a předělávání..
Wortex: Na FULL HD s AA/AF na mulťáku ve 4 lidech ti to asi nepude v 60+FPS.. :o)
Stan - 01.03.2009 | 13:12 (odpovědět)
Wortex - je to jen můj názor, může to být také jinak, ale vzhledem k tomu jak Diablo vypadá by to tak mělo být. 
Wortex - 01.03.2009 | 13:08 (odpovědět)
To Stan: hh díky moc , to jsem chtěl slyšet 
Stan - 01.03.2009 | 12:52 (odpovědět)
jj, tyhe textury to je několik let zpět s tím by rozhodně problém být neměl. Já to bral podle sebe, Sacred 2 bylo trhané, vzhledem k mému PC ale ne tak moc, Titan Quest na max a žádné problémy, těžko říci čím to. D3 musí běžet plynule a bez problémů, kdyby ne, tak být šéfem Blizzu vyházel bych všechny lidi zodpovědné za engine.
wortex - myslím si, že rozhodně ano i na max.
Wortex - 01.03.2009 | 09:56 (odpovědět)
jsem se chtěl zeptat, když mi jede v pohodě Half Life 2 na medium/high..
myslíte, že mi toto pojede aspoň na low/medium detaily?
delosombres, dodatek - 01.03.2009 | 07:06 (odpovědět)
Pokud bude Diablo 3 běžet krásně, bez lagů a nebude takhle uboze optimalizovaný, tak budu na výsost spokojený.
delosombres - 01.03.2009 | 06:56 (odpovědět)
Titan Quest:
Tady stačí jen napsat "Titan Quest performance" do googlu a přeju příjemný čtení..
Sacred 2:
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showthread.php?t=48971
Obě hry jsou (možná už ne, ale pochybuju) optimalizační průser..
delosombres - 01.03.2009 | 06:48 (odpovědět)
Textury mají větší vliv na výkon jen pokud na ně nemáš dostatek paměti na grafárně, což dneska u většiny her není problém s 512MB-1GB standartem. Co tím chci říct je to, že i kdyby daly textury do 3x takovýho rozlišení, tak to na fps nebude mít moc vliv, pokud se to vejde s rezervou do těch 512 MB. No a jak tak na ty dosavadní textury koukám, tak by se to vešlo úplně v pohodě. Takový textury měly hry před 5+ lety na 128 mb kartách.
Co se týče Sacred 2. Core2Duo E6800, 4GB RAM, GeForce 9800GTX+ a na maximální detaily v 1680*1050 ve městě a větších bitkách trhačka. TQ měl problém na highend sestavách v té době taky (na maximální nastavení). Byly toho plná fóra, stačí si to najít. Osobně se mi to taky trhalo na jakýkoliv nastavení. Totálně nezvládnutá transparence a mlha. Možná už to opatchovali, ale pochybuju, když Iron Lore zkrachoval celkem rychle. Tolik k té konkurenci, protože jinou konkurenci k porovnání s Diablem 3 co do grafiky asi neznám.
Stan - 01.03.2009 | 01:35 (odpovědět)
Pokud by se to trhalo pak by to byl neoptimalizovaný engine, jaký je teď to netušíme nikdo, ale konkurenční hry jsou jinde o řády a problémy nejsou, já je nezažil tak nevím a to je moje PC opravdu bída, takže D3 se trhat nemůže a nesmí. Stíny k destrukcím malých obejtků atd. to by se oželelo, ale levitující lavice, sudy a další velké objekty jsou dost vidět a přisycení stínů potvor by bylo jak jsem napsal supr a na výkon bez vlivu. Textury na výkon mají vliv a celkem velký, pokud jsou ve velkém rozlišení a detailní, sežere to pamět jen to hvízdne a zobrazení takových textur realtime v max nastavení je dost náročné na výkon, zobrazení malých méně kvalitních textur je méně náročné.
Ty efekty, to by bylo supr, jinak to bude zralý na epileptickej záchvat : ))
delosombres - 28.02.2009 | 22:31 (odpovědět)
Efekty na zbraních se budou měnit podle síly efektu. Nice.
http://www.blizzblues.com/us/elemental-weapon-effects-15230881586.html
delosombres - 28.02.2009 | 22:15 (odpovědět)
Neoptimalizovaný engine? Jo jasně. Titan Quest, Sacred 2.
Oboje při větších bitkách trhačka i na nadprůměrném PC a to mají fyziku/zničitelnost ubohou oproti D3. I když uznávám, že textury moc na výkon vliv nemají, takže ty by ještě mohli zlepšit. Nejvíc žere asi fyzika a geometrie a s tou je třeba pracovat v takovýhle hře rozvážně (u TQ se to celkem povedlo, u S2 to podělali). Co se týče stínů, tak přidat stínování všech objektů v D3 by mělo asi velký dopad na výkon, protože by se musela stínovat ta hromada malých objektů při destrukci a rozlétávajících kousků potvor - a to v TQ a S2 nebylo. Muselo by se to nějak omezit. I když v TQ z potvor padalo brnění a zbraně - taky to při zabití několika potvor najednou lagovalo.
Stan - 28.02.2009 | 16:14 (odpovědět)
Já doufám, že těch efektů už víc nebude, už v D2 to byl občas hardcore, nejsem fanda těch přehnaných efektů kdy po každé ráně něco bliká, svítí a bouchá, spíš bych to uvítal malinko decentnější. Tohle se trhat nemůže a nesmí, pokud jo, tak by to byl hodně mizerně optimalizovaný engine : ))
rRr - 28.02.2009 | 10:19 (odpovědět)
Snad udělají pro každou příšeru pár variací vzhledu, zatím všichni vypadají jako naklonovaní.)
delosombres - 28.02.2009 | 08:33 (odpovědět)
Ony se ty slabé textury a stíny vykompenzují tunama potvor a efektů na obrazovce, kusů létejících těl a všeho možnýho. Pak při hře více hráčů ještě budeme rádi, že to na naší šunce moc netrhá. Ono stačí spustit starý D2 - při pořádný řežbě, pokud nemáš glide emulátor, to občas trhá i na 3Ghz cpu.
Stan - 28.02.2009 | 01:55 (odpovědět)
* to s tou
Stan - 28.02.2009 | 01:49 (odpovědět)
jj, pár objektů nám tam fešně levituje, stíny u potvor jsou tak málo syté, že občas nejsou také vůbec vidět, trochu to z tou nenáročností na HW přehání.
delosombres - 27.02.2009 | 20:04 (odpovědět)
Asi se mi to jen zdá, ale přijde mi, že na těch nových screenech jsou lepší textury - na potvorách. Nicméně sudy/lavice opět beze stínu. Divný, že v tom WWI videu se sudy stínovaly.

















