Před pár dny se na G4TV objevilo jedno trochu exkluzivnější 3minutové interview s Jayem Wilsonem, hlavním designérem D3. Kromě klasického dotazu, jak daleko jsou od vydání, se Jay také zmínil, že všechny třídy jsou už navrženy jako DPS, tedy že zabíjejí několik nepřátel najednou ať už jsou v jakékoliv situaci. Kromě jiného také osvětlil opět fungování run a to, že D3 bylo již od počátku vývoje plánováno jako kooperativní hra.
http://www.g4tv.com/xplay/videos/35729/All_Access_Preview_Diablo_III.html
| Komentáře |
Noxious - 31.12.2008 | 21:08 (odpovědět)
Já se na to koukat můžu furt, dokonce se mi pár věcí v D1 líbilo víc, než v D2... ale že bych byl drustrovaný z těch stínů ?? to zas ne..
Když jsem viděl první ukázky D3 tak jsem slintal blahem 
Garn - 31.12.2008 | 09:24 (odpovědět)
V zásadě souhlasím, akorát grafika D1 je pro mě už nehratelná, po chvíli mě z toho začne bolet hlava...
killer.exe - 31.12.2008 | 01:52 (odpovědět)
lol kucí co tak ponocujete xD
Stan - 31.12.2008 | 01:46 (odpovědět)
: )) jj, inovace, už prvnim dílu to bylo, blesky pěkně osvětlovaly, kostry byl ve tmě tmavé, tady tak nějak svítí ve tmě, je asi pravděpodobný, že to nechtěji mít náročný, takže světelný orgie s dynamickými stíny asi nehrozí, ale ty modrý blesky nebo disintegrate vypálený v tý tmě vypadají dost divně, mohlo by se to aspoň tlumit když ne produkovat světlo, ale se vzdáleností to utlumovat, tohle je děs. Jak psal delo, snad to tam třeba doplní, ale nevěřim tomu.
Grafika D1 je pro mě výborná stále natož v té době, prostě supr : )
Garn - 30.12.2008 | 23:03 (odpovědět)
Stan: "nebuď naivní, engine hotovej a světelněj dopad na okolí to nemá, v D1 i D2 to bylo a teď ne, hm..."
Říkal teď Jay, že jádro mají a zbývá jim jen doplnit obsah, nevím jestli jsem mu rozumněl správně, ještě si to přehraju znovu. A k té druhé části tvého postu: Každá hra musí být něčím inovativní
Ale to co říká delo zní smysluplně. Ale obecně mě spíš trápí a zajímají věci kolem herních mechanismů, D1 mělo teď už skoro nekoukatelnou grafiku a taky se hrálo...
delosombres - 30.12.2008 | 22:30 (odpovědět)
Koukal jsem na video Disintegrate a Electrocute a fakt tu vůbec neosvětluje. No uvidíme. Osvětlení (u takový hry stačí jednoduché) je to nejmenší. Není problém doimplementovat (pokud to tam už není). V alpha fázi hry je třeba, aby to všechno fachalo plynule a ne max grafika..
Stan - 30.12.2008 | 22:09 (odpovědět)
jj uhlyku, a svítící kostry v úplné tmě v dálce jsou taky vinou alpha verze to je jasná věc viď 
nebuď naivní, engine hotovej a světelněj dopad na okolí to nemá, v D1 i D2 to bylo a teď ne, hm...
Garn - 30.12.2008 | 09:52 (odpovědět)
říkali, že engine je hotovej, nevím do jaké míry jsou světelné efekty záležitost jádra hry, ale řekl bych že jsou...každopádně o izometrické Crysis nestojím, hlavně aby nepodělali ty dva zbývající classy...
uhlyk - 30.12.2008 | 09:07 (odpovědět)
ty vole sak ta hra je v rannej fazy alfy a ty sa stazujes ze nie je doladena =))) rofl
Stan - 29.12.2008 | 12:26 (odpovědět)
killer - jasně, v poho, pak platí co jsem napsal : )
killer.exe - 29.12.2008 | 10:54 (odpovědět)
To Stan: a jo sakra špatně sem se vijádřil. Mylslel sem co znamená to irituje
Stan - 29.12.2008 | 02:13 (odpovědět)
killer - teď ti trochu nerozumim, ale pokud si měl na mysli co to znamená tak to, že mě to štve, vytáčí, dráždí.
killer.exe - 29.12.2008 | 00:48 (odpovědět)
To Stan: to mě vždycky zajímolo. Co zajímá Irituje?
Stan - 28.12.2008 | 23:23 (odpovědět)
nový záběry jsou fajn, ale trochu mě irituje jak ta kouzla a spousty efektů nemaji světelnej dopad na svoje okolí, holt smůla.
delosombres - 26.12.2008 | 20:26 (odpovědět)
Konečně nějaký nový video. Ti netopýři vypadají cool... .o)
Noxious - 26.12.2008 | 17:07 (odpovědět)
dobré, že přihodili i nějaké záběry přímo z akce, konečně jsem tam viděl ten skill "Fire Bat's"
je to fakt žůžový xD














