V nedávném interview pro Wired.com nejen o Diablu 3 prozradil Rob Pardo několik zajímavých věcí. Pokud jste doufali, že se povede vydat Diablo III ještě před vydáním prvního dílu z trilogie StarCraft II, můžete se s touto myšlenkou rozločit. Rob Pardo to totiž vyvrátil:
Já ... nevím jak daleko to je, ale stále jsme teprve na počátku celého vývoje. Domnívám se, že když to lidé vidí, mají dojem, že je to uhlazené a dokončené, ale realita je taková, že máme momemntálně dodělanou jen velmi malou část hry. Vyvíjíme vlastně tímto způsobem: Chceme se ujistit, že je hra skutečně zábavná a má tu vizuální podobu, kterou chceme... chceme se ujistit, že máme nějakou oblast, jež navozuje dojem, že je skutečně hotová, takže víme, co budovat. Takže třebaže to vypadá dokončeně, hodně obsahu tam prostě není. Ještě nám zbývá ujít dlouhou cestu k vybudování každého z rozmanitých aktů a dát tam všechny ty questy a monstra. Před sebou máme ještě hodně vývoje než z toho něco bude... Rozhodně to bude vydáno až po StarCraftu II.
Řeč padla také na ochranu proti cheatování, co proti tomu dělají lidé z Blizzardu, protože evidentně je hra méně zábavnější, když člověk necheatuje:
U online her je udržení lidé od modifikování nebo hackování hry opravdová výzva, ale bereme to naprosto velmi vážně. Stejně jako jsme věnovali spoustu úsilí v našich ostatních hrách - máme teď v Blizzardu plnohodnotný Hacks Team - vyvinuli jsme náš vlastní jakýsi anti-hack software nazvaný "Warren", a ten používáme ve World of Warcraft, abychom se pokusili zjistit všechny varianty známých hacků. Tuto technologii využíváme ve všech našich hrách. Bereme to opravdu vážně.
Zatím nemáme nic konkrétního, co budeme dělat vyloženě pro Diablo III, ale je snahou Blizzardu předcházet plošnému cheatování. Nebude se jednat o úplně ten samý Warren jako ve WoW, ale bude, stejně jako u všech našich her, přizpůsoben Diablu 3.
Dotazující se ale také nezapomněl zeptat, jak to vypadá s ochranou, kterou bude Diablo III mít, a zároveň tím narážel na DRM u hry Spore, kterou můžete aktivovat pouze 3x a poté to lze učinit pouze po složitém vyjednávání se zákaznickou podporou:
Věc, která nám, myslím, pomáhá, je, že naše hry mají multiplayer jako důležitou součást, a tak je Battle.net vlastně naše nejefektivnější DRM. Když chcete hrát s ostatními hráči online přes Battle.net, budete muset mít legální kopii. To byla vlastně věc, která nás vždy ušetřila od počítačového pirátství, které poškozuje hodně jiných výhradně singleplayerových her.
Ne, nemáme pro to [kontrola při spuštění] žádné zvláštní plány. Máme nyní online obchod, kde provozujeme digitální distribuci her. Musíte být online pouze kvůli tomu, abyste si vlastně tu hru stáhli, ale jakmile ji máte, už vás nebudeme otravovat. Myslím si, že náš přístup - pokud tedy chcete použít tuto obdobu - zaujímáme takový přístup, který je, řekněme, spíše podobný Steamu než EA.
| Komentáře |
No Skill - 18.10.2008 | 10:10 (odpovědět)
No většina lidi co dostanou IP ban tak providera nekontaktujou pac kvuli jednomu servru nebudou dělat humbuk a pudou hackovat na jinej. a kdyz uz na tom servru chtěj zůtat tak mame v dneštní době tolik programů (fungujících je jich méně) na změnu IP např Hide IP Platinum ,(ktery funguje sam sem odskoušel), že je zbytečné kontaktovat providera pokazde když v budoucnu dostanou ban tak navolej v programu nove IP a jedou nanovo.
killer.exe - 17.10.2008 | 20:09 (odpovědět)
Hacker napíše providerovy že potřebuje změnit IP a už to jede znova
No Skill - 17.10.2008 | 19:29 (odpovědět)
No GMko chcipne a hacker dostane v zápětí IP ban. kdyz to udela hodne lidi muzou zrovna zavřít krám.
killer.exe - 17.10.2008 | 18:42 (odpovědět)
xD ted mě tak napadlo jak by vypadal souboj mezi GM a multi hackerem
No Skill - 17.10.2008 | 18:18 (odpovědět)
Hm Warren, stejne se zase najde neakej koumák co si s tim warrenem vytře prdel a zase udělá hromadu hacků oni je zablokujou a on zase udělá další =D wow sem přestal hrát kvůli hackerům seci davaj speedhacky DMG hacky a tim de cela hra vime kam.














