Diii.net: Pátý charakter?
Jay Wilson: Nepřipadá v úvahu.
Diii.net: PvP?
Jay Wilson: No… v nějaké formě určitě PvP mít budeme. Momentálně na tom pracujeme a je to fakt super, někdy v budoucnu se k oznámení dostaneme.
Diii.net: Dočkáme se nějakého většího vypuštění informací před dalším BlizzConem?
Jay Wilson: *odmlka* Nevim. To je otázka spíš pro Ryana z PR.
Diii.net: Žoldáci?
Jay Wilson: Jako námezdní vojáci?
Diii.net: Jo. Někdy dřív jsi říkal, že byste toho chtěli se žoldáky v D3 udělat víc, ale ještě jsme ohledně toho nedostali žádné detaily.
Jay Wilson: Bohužel ti o tom nemůžu víc říct.
Diii.net: Online podpora guild?
Jay Wilson: Um... ještě fakt nevíme. Zatím na battle.netu neděláme.
Diii.net: Respecs. Cena, mechanismy se zlatem, nějaké konkrétní informace?
Jay Wilson: Určitě budeme mít respecs. Zatím jsme neurčili přesný mechanismus, ale rozhodně se snažíme udělat něco jiného než platit ve velkém symbolickou cenu, za níž dostanete zpátky všechny své skilly. Chceme nastavit vyšší cenu.
Diii.net: Gambling ve hře?
Jay Wilson: *odmlka* Nerozhodnuto.
Diii.net: Z kolika procent jste s celým projektem, nebo jakýmkoliv z jednotlivých aktů, hotovy?
Jay Wilson: To je pěkně lstivý způsob, jak se snažit zjistit datum vydání!
Diii.net: *smích* Ale ne, já už ho vim. Jen se teď snažim zjistit procentuální dokončenost.
Jay Wilson: Ne, neměříme to na procenta. Takže opravdu nevíme.
Diii.net: Plánujete zahrnout hlasovou podporu do hry?
Jay Wilson: No, asi jo. No, myslim si, že to je jeden z hlavních prvků nového Battle.netu, o němž se mluvilo, že bude podporován.
Diii.net: Bude ve hře možnost získat za dokončení obtížností úrovně nebo questu nebo něčeho takového jiné jméno pro postavu?
Jay Wilson: Wow, to je super nápad. *upřímně* No… Nevim.
Diii.net: Lidi by zajímalo, jak se to má momentálně s ukládáním v singleplayeru. Jestli to bude ukládat celý svět takový, jaký je, jako v Diablu 1, nebo to bude ukládat jenom postup v něm a všechno ostatní se vyresetuje jako v Diablu 2?
Jay Wilson: *odmlka* No… bez komentáře.
Diii.net: Nějaká změna v plánu na úpravu červeného obrysu kolem označeného monstra?
Jay Wilson: Ne.
Diii.net: Takže ho pořád používáte?
Jay Wilson: Přesně tak a nikam ani nezmizí.
Diii.net: Ach. To byla jedna z velkých otázek Chrise Hagy na nás fanoušky z BlizzConu. Jestli se nám to líbí nebo je to podle nás příliš vtíravé.
Jay Wilson: Považuji to při volbě cílů za absolutně podstatné. Vyzkoušeli jsme hromady jiných systému a tenhle fungoval naprosto podle našich představ. Hodně se k nám dostává stížnost v tom smyslu, že to vystrčí monstrum z pozadí prostředí a naše odpověď na to zní, že to je přesně to, co jsme chtěli.
Diii.net: Budou ve hře ještě nějaké další typy monster z Diabla I, které nebyly v Diablu II? Jako Hidden, Knights, Horned Charges, atd.?
Jay Wilson: Hm… Musel bych se podívat do seznamu monster, abych mohl přesně říct, jestli jsou v Diablu I a nejsou v Diablu II. Pár se jich vrací z Diabla 2, ale nemyslím si, že by se vracela i jiná z Diabla 1, která nebyla taky v D2.
Diii.net: Talisman. Původně jste říkali, že to bude jakási věc posilující statistiky, ale v každém případě to bylo po více jak rok a půl deaktivované.
Jay Wilson: Mm-hmm. Pořád je to u ledu.
Diii.net: Lidi by také zajímalo, jestli bude ve hře nějaký mechanismus umožňující větší rozlišení charakterů v statistikách, jelikož už nemůžeme v Diablu 3 ručně přiřazovat atributové body. Takže ve hře určitě bude něco víc než jen předměty, které mají +10 k něčemu. Budeme moct udělat něco víc k odlišení našich charakterů od ostatních?
Jay Wilson: Ano. Už dříve jsme uvedli, že pracujeme na novém systému vlastních úprav. Na systému, který bude součástí sestavování vaší postavy. Také u předmětů hledáme způsoby, jak víc… rádi bychom, aby úpravy statistik jedním bodem byly spíše založené na předmětech. Ale určitě budeme mít systém víceméně nahrazující systém rozdělování atributových bodů.
Diii.net: Jak budeme prodávat věci ve městě, když už nejsou town portály? Jak se rychle a snadno vrátíme zpátky, aniž by tím byla narušena hratelnost?
Jay Wilson: Waypointy jsou o něco častější a prostor v batohu je o něco větší.
Diii.net: Bude to něco ve stylu Diabla 2? Nebudou ve hře nějací mazlíčci, které bychom mohli poslat zpátky, nebo NPC obchodníci venku v divočině, nebo nějaké jiné zvláštní prvky?
Jay Wilson: Ne.












