DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 

Rozhovory > Diii.net s Jayem Wilsonem - 1. část

Diii.net: Na BlizzConu jsme viděli 8 skillů Monka. Všechny byly buď útočné, nebo obranné pro boj zblízka. Mohl bys nám říct nějaké nápady na další dovednosti, které bude mít tato postava k dispozici?

Jay Wilson: Většina z Monkových dovedností se bude zaměřovat, spolu s různými únikovými dovednostmi, na bojové dovednosti a útok. A už na BlizzConu jsme říkali, že mu dáme ještě asi nějaké obranné a podpůrné schopnosti. Možná Aury. Ještě jsme tedy u něho neprovedli další kolo přidávání skillů, takže to ještě nevím jistě.

Diii.net: Bude mít Monk i nějaké kooperativní či pro partu přínosné dovednosti?

Jay Wilson: Rozhodně bychom to rádi udělali s jednou ze tříd. Jestli to bude, nebo nebude Monk, to jsme ještě nerozhodli. Monk by byla určitě logická volba. Jediný důvod, proč to asi neuděláme, je ten, že by to bylo až moc logické.

Diii.net: Takže to chcete nějak zkombinovat?

Jay Wilson: Přesně.

Diii.net: Hodně se mluvilo o pozadí Monka, že Monkové měli 1001 bohů a na jejich počest a oslavu životních úspěchů si nechávali potetovat svá těla. Bude nějaká z jeho dovedností reprezentací těch bohů? Řekněme, že je bůh ohně a Monk by měl ohnivý útok s Jeho jménem.

Jay Wilson: Ano. Leonard Boyarsky je náš hlavní world designer, a určitě mluvil o něčem z mytologie Monka. A že něco z toho by mohlo mít i dočinění s Monkovými dovednostmi.

Diii.net: Některé hráče by v souvislosti s tímto také zajímalo, jestli ta tetování uvidíme na Monkovi i přímo ve hře.

Jay Wilson: Mám takový dojem, že nějaká už tam jsou. To, jestli je během postupu hraní uvidíme, je zatím nerozhodnuto. Je to pevně svázáno s příběhem, který jsme pro hru vytvořili.

Diii.net: Vypadá to na dost práce, i po grafické stránce, co?

Jay Wilson: Ne nezbytně. Pokud by se měli objevovat v průběhu hraní, bylo by to docela problematické. Jak by měla být vidět přes všechno to vybavení? Pokud by to byla součást jeho základní textury, pak to je o něco snazší.

Diii.net: Primárními zbraněmi Monka je jeho hůl a pěst. Bude mít i nějaké pro zbraně specifické dovednosti? V kombinaci třeba s pěstmi?

Jay Wilson: Momentálně o tom diskutujeme. Jedna z věcí, o níž jsme mluvili v souvislosti s Monkem, je ta, že většina z jeho dovedností vlastně nevyužívá zbraně. Takže používá bojové dovednosti, aniž by k tomu potřeboval nějakou zbraň. Například Debilitating… myslim, že se to teď jmenuje Crippling Wave. Hodně jsme je měnili a já teď popletl jejich názvy. Každopádně, Crippling Wave vypadá jako dovednost, která by měla požadovat hůl. Je to takový AoE skill, použije to a zasáhne to spoustu charakterů kolem něj. Takže je tu určitá možnost, že budeme dělat skilly a předělávat je na základě bojových stylů a tyto styly budou mít preferované zbraně.

Diii.net: Na concept artu má Monk takový malý štít na ruce. Je to jenom dekorativní či ornamentální, nebo je to příklad vlastní možnosti výbavy pro tuto postavu?

Jay Wilson: Je to součást jeho brnění. Naši umělci se snažili Monka nějak zviditelnit. Jednou z výzev bylo to udělat tak, abychom zůstali věrní příběhovému pozadí, ale stejně potřebuje nějaké brnění. Jaké brnění by takoví chlápci měli mít? Snažili jsme se rozvíjet nápady třeba s chrániči a prostě obrannými aspekty věcí na rukách. To mu dalo dostatek svobody pohybu, ale zároveň ho to chrání.

Diii.net: To byla také jedna z otázek u nás na fóru, lidi by zajímalo, jak by asi Monk mohl používat to těžké plátové brnění a přitom dělat všechna ta rychlá komba.

Jay Wilson: No, pro každý charakter máme různé verze brnění. Třeba v Diablu II mohla mít Sorceress těžké brnění aniž by ve skutečnosti vypadala, že ho na sobě má. Pro nás je hlavní se ujistit, že každá postava má brnění, ve kterém dobře vypadá. Takže brnění u Monka nebude vypadat jako těžké plátové brnění. Bude to spíš taková košilka, kterou by podle naší představivosti asi mohl nosit. Bude to určitě výstroj, ale neměl by vypadat, jako kdyby byl celej kovovej, jako to bude asi u Barbara.

Diii.net: Ještě jedna otázka ohledně brnění. V RPG hrách mají podle tradic Monkové bonus u lehkých a penalizaci u těžkých brnění. Není to třeba něco, co zamýšlíte?

Jay Wilson: Ne. U nás se hraje hlavně na předměty. Myšlenka charakteru, který nepoužívá předměty je naprosto cizí naší základní herní filozofii. Takže jedna z věcí, pro kterou jsme se při vytváření Monka rozhodli, byla, že se nebudeme starat o toto hledisko charakteru. Vytvoříme diablovského Monka a diablovský Monk používá předměty.

Copyright © 2008 - 2012 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.