Q: V podstatě jsou guildy z Diabla 2 v Diablu 3 potřebné, aby vám pomohli, když vás zabijí, a pomohli vám při hraní, co bude uděláno v Diablu 3, aby byly guildy potřeba?
A: Zatím jsme o vytvoření guild nijak nepřemýšleli, jelikož je hra teprve na začátku vývoje, ale máme několik skvělých nápadů na povzbuzení lidí tyto guildy vytvářet. Chceme se vyhnout dělání věcí, které by zničili věci pro neguildové hráče. Ale zároveň bychom moc rádi udělali hodně věcí, které hrají do karet guildám.
Q: K čemu slouží ten kruh uprostřed obrazovky s inventářem?
A: Je to funkce, jež nazýváme Talisman. V současném buildu to ještě asi nemá funkci, nemohu si vzpomenout, ale týká se to uprav charakteru. Není to ještě pevně stanovená vlastnost, takže se může drasticky změnit, nebo může být dokonce odstraněna.
Q: Budou ve hře zřetelně odlišené role tříd, jako ve WoW?
A: Chceme dobře vybalancovanou posádkou, kde si každý přijde na své. Ne přímo role, ale bude dobré mít nějaké z možných speciálních schopností.
Q: Obchodování bylo v Diablu 2 velká věc, jak to bude řešit v D3?
A: Ještě jsme se o tom moc nerozhodovali, lidé obchodují, když při hraní dostanou nějaké předměty, ale obchodování je rozhodně to, na co se bude Diablo 3 silně soustředit.
Q: Automatické přiřazování statistik, je to trvalá změna?
A: Ano, je to konečná změna. Jediným účelem přidělování statistik v Diablu 2 bylo náhle změnit charakter. Povýšili jste na další úroveň a uvědomili si, že jste vše dělali špatně a museli jste už dělat kompromisy. Rozhodli jsme se to odstranit a přidat jiné možnosti úprav. Funguje to podobně jako ve World of Warcraft.
Q: Nikdy jsem nehrál Diablo 2 online a Diablo 3 je evidentně zaměřen na online hru, je to něco jako MMO?
A: I když jsou zde některé podobnosti, není to MMO. Můžete hrát Diablo 3 a ještě k tomu nějaké MMO, není to nic jako WoW. Můžete se prostě přihlásit a několik málo minut si jen zahrát, zatímco WoWku je třeba se více věnovat. Nemáme strach, že se budou WoW a Diablo 3 překrývat.
Q: V obchodování Diabla 2 je spousta cheatování, jak tomu budete zabraňovat v Diablu 3?
A: Ve všech našich hrách jsme se mnoho let snažili bojovat proti cheatování. A na zemi není žádný vývojářský tým s tolika zkušenostmi s bojem proti cheatování jako má Blizzard.
Q: Je omezení multiplayerové hry na čtyři hráče definitivní?
A: Celou dobu to je jistější a jistější. V Diablu 2 bylo 8 hráčů ve hře velmi neobvyklé a stejnak by nebyli všichni ve stejné partě nebo podobně a my jsme zjistili, že to není tak zábavné jako ve čtyřech. Máme možnost si nastavit jakékoliv číslo chceme, ale zdá se, že čtyři zatím vyhovuje velmi dobře.
Q: Při hraní Diabla III hráč prochází místem, které ohlásí “Checkpoint Reached”. Je to to samé jako Waypoint?
A: Je to jedna ze součástí vylepšení starého systému, checkpoint je způsob jak uložit hru. Rozdíl je v tom, že se z nich nemůžete pryč teleportovat, ale můžete skočit na jakýkoliv checkpoint. Je to snazší než v Diablu II, kde jste celé věky pobíhali kolem a hledali waypoint.
Q: Když jsem hrál online s kamarádem, měl jsem problém, že jsem sice způsoboval hodně poškození, ale můj kamarád měl smrtící úder a sebral všechny zkušenosti, je takový podobný problém i s Diablem 3?
A: Zkušenosti se vlastně rozdělují v rámci party, takže se stačí do ní připojit.
Q: Ostatní společnosti využívají některé z vašich herních nápadů ve svých hrách a vy evidentně používáte nápady jiných. Můžete mi dát nějaký příklad nápadu, který jste našli jinde a souvisel s vaším vývojem.
A: Systém achievementů. Nevím úplně konkrétního vývojáře, jelikož všechny typy her to mají, ale něco jako Xbox Live.
Q: Budou v Diablu 3 oltáře?
A: Ještě jsme to nerozhodli. Máme několik nápadů na oltáře. Jde o to, že pro hráče mohou být zajímavé v podstatě pouze dva z nich: Experience Shrine a Monster Shrine. Reakce na ostatní oltáře byla spíš jako "hmm". Chceme přijít s nějakým novým systémem tohoto prvku. Právě odtud přichází combo exp bonusy. Nenahrazuje to otláře, ale hraje si to s nimi.
Q: Má Killing Spree combo nějakou hranici?
A: Ano, máme maximální počet kombinací comb. Souvisí to s vaší úrovní, ale nemyslím si, že by se k němu vůbec někdo kdy dostal. Má to teoretický limit, ale pravděpodobně ho nedosáhnete.
Q: Miloval jsem Deckarda Caina, mluví toho nového stejný herec? Byla to dobrá věc pro komické odlehčení Diabla, bude to dělat pořád?
A: Samozřejmě se jedná o stejného herce, Michaela Gougha, a ani jsme o jeho náhradě neuvažovali. Ano, je to stejný herec, ale Cain nám trochu ztemněl. Dvacet let uplynulo, zatímco se snažil varovat lidi o válce a je stále více beznadějnější.
Q: Budou v Diablu 3 nějaké roleplayingové aspekty, jako změna tváře nebo barvy pokožky?
A: V předchozím buildu jste si mohli měnit jak tvář, tak barvu pleti, ale problém byl v tom, že když jste vstoupili do hry, nemohli jste ten rozdíl vážně vůbec poznat. Vybíráním charakteru strávíte možná 10 minut a ve výsledku byste na něm nic neviděli. Další problém bylo brnění, které by to lehce zakrylo a také to zpomaluje hru při průchodu tímto procesem, takže jsme se to rozhodli odstranit. Jde to také ve shodě s naší filozofií tvorby svižné hry. Vstoupíte do hry, vyberete třídu a jedete!
Q: Lahvičky v Diablu 3 se změnily, neměly by tak teď získat přemrštěnější hodnotu?
A: Hodně pracujeme na PvP. Hodně jsme o tom mluvili, ale ještě jsme se moc nerozhodli. Zajisté můžete lahvičky používat, jenom jich nemůžete použít moc. Nemají nějaký ohromný dopad na hru. V Diablu 2 lahvičky vlastně zničily celou hru, jelikož jste tak efektivně měli neomezené zdraví a manu. Člověk, který jako první spotřebuje lahvičky, prohrává.
Q: Bude v Diablu 3 Stash?
A: Ano! A ještě větší co do velikosti.
Q: Uslyšíme další Cainovo rapování?
A: Nejsem si jist, nedělali jsme to my (Bashiok: Ale ano, dělali jsme to vlastně my). No, určitě jsou zde jisté možnosti…
Q: Když už jsme mluvili o guildách, bude ve hře taky něco jako Guild Stash?
A: Na tomto typu věcí jsme ještě nezačali dělat. Battle.net není stále hotov. Měli jsme o tom takové menší nezávazné rozhovory, to je ale vše.
Q: Budete protlačovat Diablo 3 jako eSport hru?
A: No rozhodně bude mít PvP, ale podívejte se jak je navržen StarCraft II, takže se ho budeme snažit prosadit. Museli bychom udělat docela dost kompromisů ve hře, abychom měli eSport jako základní kámen Diabla 3. Rozhodně ale uděláme PvP větší než v Diablu 2, jenže naším cílem není vše přesunout na progamerovou úroveň.
Zdroj: http://www.diii.net/blog/comments/blizzcon-press-conference-with-jay-wilson/

















