DiabloCZ.com

DiabloCZ.com banner
 

Game Info > User Interface (Uživatelské rozhraní)

Uživatelské rozhraní (v angličtině user interface) je v současné době rozhodně nezbytnou součástí každé aplikace, tedy i her. V Diablu jsme na něj zvyklí v dolní části obrazovky. V prvním díle zabíral její podstatnou část a ve druhém díle méně jak jednu čtvrtinu celé plochy.  Předchozí díly nevyužívaly možnosti vysokého rozlišení jako je tomu u Diabla 3, u nějž uživatelské rozhraní zabírá poměrně nepatrnou část obrazovky a hráč se tedy může plně soustředit na hru.

 

UI bychom v D3 mohli rozdělit na takové čtyři oblasti. Vlevo nahoře se objevují portréty NPC, vpravo nahoře je schována mini-mapa. Levý dolní roh je vyhrazen pro různé buffy. A prostřední část dolní části je pro všechny důležité prvky hry.

 

Mana Bar
 V Diablu 3, na rozdíl od předchozích dílů, nemají všechny třídy Mana Bar (ukazatel stavu many), ale bojové třídy, nebo alespoň barbar, používají tzv. Frenzy Bar. Many využívá v současné době určitě Witch Doctor a pravděpodobně i jiné magické třídy. Slouží jako zdroj magické energie třeba k sesílání kouzel nebo využívání různých schopností.

 

 Life Bar
Kromě dvou výše zmíněných se na dolním panelu také vyskytuje klasický ukazatel života. Ten svou funkci od minulých dílů nezměnil a lze ho doplňovat léčivými lektvary, nebo také nově léčivými koulemi, které občas vypadnou ze zabitých nepřátel.

 

 Frenzy Bar
Tento bar je využíván válečníky. Pravděpodobně se obnovuje rychleji než ten na manu a má úplně jiné mechanismy použití, asi podobné těm u World of Warcraft. Je zabarvený do světle modra.

 

 

 V levém dolním rohu obrazovky se nachází místo, kde najdete právě trvající buffy. Na obrázku vidíte barbarův Battle Cry (válečný pokřik):

 

Při útoku na nepřítele v Diablu 3 se nad jeho hlavou objevují škody jemu způsobené. To je od minula velká změna, kdy jsme nebyli schopni ty škody vidět, když jsme na někoho útočili (pouze když jsme se podívali do statistik, což ale během boje není samozřejmě reálné). Mimo škod se tam také objeví, když nepřítel váš útok zablokuje, apod.

 

Porovnání výbavy

Při vybírání zbraně je nyná snazší si vybrat novou zbraň, budete totiž moct vidět svou aktuální zbraň hned vedle té, kterou si zamýšlíte vzít. Jestli je to tak i u ostatního vybavení není potvrzeno, ale logicky by tomu tak mělo být.

 

V Diablu 3 se rychlost zbraně zobrazuje jako „Attack per second" (útoky za vteřinu). Na základě poškození a rychlosti se bude vypočítávat „Damage per second" (poškození za vteřinu).

 

Inventář

Na gameplay videu a obrázcích inventáře můžete vidět místo pro 30 předmětů. Nový systém inventáře je trošku podobný tomu ve World of Warcraft, protože s sebou budete moct nosit různě velké vaky. (K dispozici pro ně budou asi 4 sloty.)

 

Bez ohledu na velikost zaberou předměty v inventáři pouze jeden slot a některé předměty se budou moct hromadit. To vám umožní nosit mnohem víc kusů jednoho předmětu, přičemž to zabere pouze jeden slot. Bude to tedy fungovat jako třeba klíče nebo svitky v D2. Přidáním vaků budete také moct toho nosit mnohem více než předtím.

 

 

Sbírání předmětů

- ve hře budou runy, ale budou mít úplně jiným systém než v Diablu 2

- vrací se gemy a scroll of identify

- vrací se také systém vzácných předmětů z D2

- návrat vrhacích nožů

- ve hře jsou také elixíry

- možnost pořízení vaků, které umožní toho mnohem více nosit

- koule zvednuté ze zabitých nepřátel, budou doplňovat zdraví jako lektvary

- zlato se sbírá automaticky, stačí kolem něj projít postavou

 

Mini-mapy

Mini-mapy budou v pravém horním rohu obrazovky včetně názvu lokace, ve které se právě nacházíte.

 

Žlutý bod: hrdina

Fialový bod: hrdinovi žoldáci, mazlíčci, spojenci

Oranžový bod: NPCčka (jako Deckard Cain, apod.)

 

Copyright © 2008 Jata, Jetro & Overwatch | Administrace
Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.